30 de noviembre de 2008

Xbox 360 o como renovarse I


Cuando se anuncio la primera Xbox por parte de la empresa Microsoft la gente no salia de su asombro, meses despues la consola no se vendio como se quiso pero Xbox 1 es la mejor consola para Scene y con diferencia. Pasados los años Microsoft no abandono el mercado y saco la primera consola de la actual generacion, Xbox 360, su mayor logro hasta la fecha.

Xbox 360 mezcla todo lo que uno puede pedir en entretenimiento, jugabilidad, graficos y sobre todo calidad. Muchos piensan que la XTS es sinonimo de grandes juegos pero va mas alla y es que Microsoft, al igual que Sony, han querido ocupar tambien otro mercado, el de los centros multimedias. Actualmente puede soportar DivX, Xvid, mp4 hasta cierta resolucion, WMV, mp3, AC3, jpeg, bmp y muchos otros formatos lo que hace de esta consola el complemento ideal para el salon.

Ademas de lo anterior cuenta con streaming, una forma de conectar, bien por cable o por wireless, la consola a tu PC o MAC para poder ver lo que tienes en el mediante, en mi caso, el Connect360. Aqui las posibilidades se multiplican y puedes estar en el salon jugando a un juego y decir "voy a ver Iron Man" y coges directamente el video de tu PC/MAC.

Evidentemente su funcion principal es la de consola y no defrauda, aunque al principio muchos titulos no fueron lo que se prometio, Microsoft se paso la mano por la cara y se puso las pilas. Gears of War fue una revolucion, Halo 3 es uno de los mas demandados para multiplayer, Ninja Gaiden II roza el Olimpo y asi muchos mas titulos.

Hay una cosa que si es cierta y es el tipo de titulos, abundan los shooter, pero no por ello se cierran las puertas a conduccion, simuladores, estrategia y ultimos titulos como Rock Band, Lips (la copia de Singstar), Scene it! (la copia de Buzz), Guitar Hero, etc.

Al igual que con Wii os dejo un catalogo mas que jugoso para Xbox 360:

  1. Ninja Gaiden II
  2. Devil May Cry 4
  3. Gears of War
  4. Gears of War 2
  5. Scene it!
  6. Lost Planet
  7. Bioshock
  8. The Darkness
  9. Fallout 3
  10. Mirror's Edge

29 de noviembre de 2008

Casual gamer / Hardcore gamer

Lo suelo utilizar con mucha frecuencia pero nunca lo he explicado ¿que es un casual y un hardcore gamer?

Los casual gamers son aquellos que juegan a una consola o videojuego bien por ser fácil o por estar de moda. Un ejemplo al que hacia referencia en el anterior post, el de Wii, donde los casual gamers proliferan ante juegos como: Rayman Rabbits, Wario Ware, Wii Sports, Wii Fit, Big Brain Academy...


No suelen tener amor por los juegos y juegan por jugar y pasar el rato, si una empresa casca o un juego se ve aplazado les da igual, solamente juegan a un juego cuando ya ha salido y no esperan con ansias la salida de ninguno, raramente hay excepciones, pero si las hay sera un juego casual...


Los hardcore gamers es donde me meto de cabeza, somos las personas volcadas en la consola, que nos encanta ese mundo, disfrutamos con las partidas online y que estamos al tanto de las salidas de los juegos. Un ejemplo reciente es Gears of War 2, cuando fui el día de su salida a Media Markt la conversación con el de la sección de videojuegos fue la siguiente:

- Buenas, me han mandado de atención aquí a recoger una reserva.
- ¿Una reserva? ¿G, O, W, 2?
- La misma. ¿Mucha peña a por él?
- ¡Es que este juego es Dios! ¿Qué has reservado, edición normal o coleccionista?
- Normal, la pasta no da pa'más (cara de LOL).
- Jaja yo me pillao la coleccionista, es puta crema.

-transito de darme el juego y demás.

- Pues na' macho, muchas gracias.
- A ti hombre. ¡Gózala con el juego!
- ¡Igualmente!

Evidentemente también tenemos vida social, aclaremos esto antes de seguir. Disfrutamos con los juegos por lo que ofrecen, su evolución, sus historias, decorados, etc. Las consolas, gracias a 360 y PS3, han surgido del abismo al que les tenia sometido el PC y ahora hay mas HG en consolas que en PC, algo jamas pensado.

Con esto aclarado ahora podréis entender cuando empiece a usar palabras no muy corrientes.

Nintendo y su nuevo mercado

Comente hace un tiempo sobre la situación actual de Wii en el mercado, hoy alargare un poco mas aquella entrada para completarla.


Wii es un fenómeno mundial, no se puede negar, fiestas, risas y diversión sin igual. Parece ser un mundo fantástico donde la diversión no tiene fin, el jugar a tenis no acaba nunca, el boxear no tiene fin, hacer ejercicios en una tabla nunca pasara de moda, pero todo lo anterior caduca muy rápido.

Nintendo apostó por una innovación que a muchos, entre los que me incluyo, nos llamo la atención y apostamos por lo que podía ser el nuevo "futuro" de los videojuegos, poder manejarlos con un mando apuntando a donde quieres realmente sin la atadura de un stick. Recuerdo con cierta nostalgia, aunque después me suba la bilis, el primer trailer de Red Steel, un juego que prometía mucho y no cumplió nada.

Esta generación Nintendo se ha vendido, nos ha dejado fuera a sus mas fieles compradores y se esta dedicando a los casuals. Quienes demandan Wii son gente que o bien, poco sabe de Nintendo, o bien pensaban que compraban otra cosa. Nintendo Wii esta creada por y para jugarse en masa, cosa que no tenia que ser así, pero visto el catalogo tan mediocre, por no decir pobre, en calidad que tiene has de jugarlo en compañía para no caer en la demencia videojueguil.

¿Que ha causado esto? El dinero fácil. Wii mueve dinero por donde pasa, la gente la compra como loca, piensan que se llevan la consola del año y les pasa como a mi, que tengo la Wii parada sin encenderla desde hace 2 meses. Los juegos son pobres, con dientes de sierra como cabezas de Trasgos, el pixel agarbanzado, niebla mal definida, cosas sin texturas mínimas, repeticiones, etc.


Quizás Nintendo vuelva al podio gracias a Wii, un podio en el que se sitúa con títulos cutres, que cuestan un ojo de la cara y no aportan nada, nada que ver con GameCube, una consola que paso sin pena ni gloria pero que dejo un catalogo al menos decente.

A continuación una lista de juegos a tener en cuenta si jugáis con Wii:

  1. Wii Sports
  2. Super Mario Galaxy
  3. Resident Evil 4 Wii Edition
  4. Metroid 3: Corruption
  5. Super Smash Bros. Brawl
  6. Mario Kart
  7. Wario: the shake dimension!
  8. Battalion Wars 2
  9. The legend of Zelda: Twilight Princess
  10. Wii Fit
(como podreis ver la gran mayoria pertenecen a la gran N, algo que da bastante que hablar...)

28 de noviembre de 2008

Premio Symbelmine


La piñata frikie ha sido honrada con el Premio Symbelmine. Un premio que pone de manifiesto la conexión de amistad que supone crear una red de blogs amigos como la que tenemos.

El premio a sido otorgado por Nancy desde su blog Al Otro Lado del Espejo.

Como todo Meme (tengo que decir que creo que es el primero que de verdad pasa por este blog) los elegidos tienen que tener en cuenta estas tres simples reglas:

1. Elegir 7 blogs o sitios de Internet que por su calidad, su afinidad o cualquier razón hayan conseguido establecer un vínculo que desees reforzar y premiar con un "no-me-olvides" y enlazarlos en el post escrito.

2. Escribir un post mostrando el premio, citar el nombre del blog o web que te lo regala y notificar a tus elegidos con un comentario.

3- Opcional: Exhibir el Premio en tu blog.

Y los premiados son:

Tempano's Blog. Por eso de ser nuestro padre en el mundo de los blogs. Por ser un participante asiduo en este. Porque cuando no supimos que hacer, recurrimos a su benevolencia. Y por ser un gran amigo.

La Ha'tak de Amenophis. Porque siempre ha trabajado en mantener ese mundillo al pie del cañón. Por su visión de la realidad. Por su empeño en la innovación y porque no se que haría sin él.

PhotoREFLEXions. De Jimo. Por su pasión por la fotografía. Por la promiscuidad a los sueños despierto. Por sus crónicas. Por el esmero de mejorar cada día (sobretodo en faltas de ortografía). Y porque cierra el círculo de los cuatro queridos piñateros.

Arki's Blog. Por su dedicación en la información. Porque compartimos pasiones. Porque es un paisano de toda la vida. Porque estudia la vida. Y porque (además de los ya mencionados) no duda en escribir los comentarios oportunos.

Gomu Gomu No Blog. Por su humor. Porque cada vez que veo uno de esos videos me estoy riendo un buen rato. Por los Loles, por tener un punto de vista de la realidad diferente. Y por su entrenimiento.

El Reducto del Cinéfilo. Por su profesionalidad en las críticas. Por descubrirnos nuevos mundos. Por la confianza que dan su críticas y porque seguro que sabe la respuesta a aquellas preguntas existenciales del séptimo arte.

Quesito Rosa. Por compartir con nosotros la maravillosa idea de formar un blog entre amigos. Por sus entradas tan apasionantes y dedicadas. Por la información que se recibe. Y por esa emoción que se transmite con el cine y la televisión.

Para acabar decir que algna vez nos pidieron participar en algo como esto y por circunstancias de la vida no nos dispusimos a aceptarlo. Pero es que, sin duda, Nancy es nuestra mejor seguidora. En realidad esta entrada, esta aceptación de tu premio, es un regalo para ti. Por estar siempre ahí al pie del cañón. Muchas gracias.

Y enhorabuena a todos los premiados.

26 de noviembre de 2008

Poster de Terminator Salvation

Tras la mierda que supuso Terminator 3: La rebelion de las maquinas, parece que Terminator Salvation no llegara a la segunda parte pero si superara la tercera, algo nada dificil.

(click sobre la imagen para ver el flash)

Se ha presentado ahora en su pagina oficial el poster en formato flash en el que veremos como con un poco de maña se puede conseguir bastante. Tampoco es para tirar cohetes pero parece haber superado a la campaña de posters que tuvo su antecesora.

25 de noviembre de 2008

Simplemente LOL

Legalidad de flashcarts

Aparece este articulo hoy en elmundo.es tratando el tema de los flashcarts utilizados para GB y NDS con la finalidad de cargar backups, homebrew, vídeos, música, etc.

Es un tema bastante delicado y es que la sociedad ya no sabe diferenciar; antes por ejemplo una persona compraba un juego y decía "gran juego" tras esto se bajaba otro por que "no pienso pagar por semejante mierda". Ahora sea un buen juego o no se descarga, esto supone lo que venimos sufriendo desde el año pasado, el Canon de la SGAE.

¿Es legal la descarga? Si, en todo su abanico siempre que no sea con animo de lucro. El problema es que la gente olvida comprar algo original para compensar, quienes no descargan todo el anime del mundo sin comprar nada de Selecta Visión o Jonu Media, acaban por descargarse manga en .pdf, películas en Screener del de antes, no el R5.

¿La culpa es de la SGAE, de la Policía, del Gobierno? En parte si, en parte no. Sintiéndolo mucho creo que unos pecan de una cosa y la sociedad de otra, ni tanto ni tan calvo.

24 de noviembre de 2008

Prison Break acaba finalmente

Aunque todo el mundo ya lo sabia y por centenas de foros no se hablaba de otra cosa, esta 4ª temporada de la serie Prison Break sera su ultima temporada, gracias a Dios.


(Recordando como empezó...)

Prison Break es un ejemplo de como una serie debe de morir para las temporadas para las que estaba planteada, en este caso una. Asistimos a un espectáculo incesante, momentos apoteósicos y situaciones de dejarte sin respiración en la primera temporada; la segunda no hizo otra cosa que alargar una situación que debía haber acabado; la tercera ya volvió a retomar la primera temporada pero no en calidad sino en trama y esta ultima ya no se sabe lo que es.

Se afirma que la ultima temporada esta interesante, pero sinceramente hay que verla como si de una serie nueva se tratase. Ya hablo Bra'tac respecto a los nuevos aires que había cobrado la serie y que nada tenían que ver con como empezó y por supuesto con su trama. Una autentica pena el haber destruido y masacrado una serie que de haberse quedado en una temporada o temporada y media hubiera sido recordada por mucho tiempo.

Darth Sidious celebra la noticia con sus fieles

3ª Temporada de The IT Crowd


Llega la nueva temporada de The IT Crowd después de más de un año de parón. Se estrenó el 21 de noviembre (tonto de mí que no me había informado). Asi que ya podeis echar mano de ellos.

Os dejo el teaser trailer:


Lost ya está más cerca


Poster oficial de la quinta temporada de Perdidos. Hace ya tiempo que los fans de esta serie le tenemos ganas y solo quedan 2 meses para poder verla. En concreto el 21 de enero. Asi que podeis ir poniendoos las pilas con este poster que da pie a muchas especulaciones.

Como están separados los que están en la isla y los que no. Como no sale Jin, confirmando, quizá, el terrible final que vimos de su historia. Salen los del grupo de Faraday como verdaderos protagonistas. Lideran los grupos Jack y Sawyer... A saber que nos espera.

Además, el grupo musical The Fray, conocido mundialmente por su canción How to save a live, estrena su nuevo disco con el tema You found me, en conjunto con la 5ª de Lost para promocionarse mutuamente. El videoclip incluye escenas de la serie incluso algunas de la 5ª. Podeis verlo a continuación.


23 de noviembre de 2008

Los Chocobo

Criatura conocida por todos los amantes de los juegos relacionados con Final Fantasy. Son una de las cuatro constantes de la saga: Los cristales, los barcos voladores, el equilibrio de luz y oscuridad, y los chocobo.

Los chocobo son una raza animal, depende del juego pueden tener cierta inteligencia y magia propia y en otros son criaturas totalmente irracionales. Los hay de varios tipos, aunque el más común es el amarillo.

Normalmente los amarillos son usados como montura y se encuentran en los bosques Chocobo. Permiten recorrer grandes distancias evitando encuentros indeseables. Pero no son voladores y solo pueden ir por tierra, y cuando te bajas vuelven solos al bosque, así que tienes que pensar bien donde te bajas.

También los pueden invocar los invocadores, aunque generalmente hacen ataques bastante débiles.

Otro tipo es el Chocobo gordo. Acuden cuando los llamas con el reclamo de una verdura Gysalh. En ellos puedes guardar objetos dentro de su estomago que luego regurgitan. También suelen poder guradar otras cosas o información o quizá incluso algun minijuego que permite subirle poder a algunos personajes.

El chocobo negro permite montarlo, pero con la diferencia de que este es volador, pero solo puede aterrizar en zonas boscosas. Sí te espera cuando te bajas de él, pero al volverte a subir te llevará de nuevo a su bosque sin que puedas evitarlo.

Luego hay también de colores, aunque en general son enemigos y el color determina sus poderes característicos.



Típico ejemplar de Chocobo negro.

21 de noviembre de 2008

Nuevo trailer de Ice Age 3

Creo que todos conocemos las dos partes anteriores de esta animada comedia, quienes no estais a tiempo antes de ver la tercera parte. La primera parte se centro en la glaciacion, la segunda en el deshielo y esta parece enfocarse en el jurasico, veremos si esta a la altura de las otras dos, por lo menos el trailer da la talla.

(Click en la imagen para ver el trailer via Apple)

20 de noviembre de 2008

El árbol genealógico de Fry

Siempre que empezamos a hablar de las paradojas de los viajes en el tiempo surge esta gran curiosidad de Futurama. ¡¡Fry es su propio abuelo!! Por eso tiene unas ondas cerebrales tan especiales y puede salvar a la Tierra. Ese es nuestro Fry.



click para ampliar

Novedades de Watchmen


Desde hace ya unos años los posters personalizados están a la orden del día. Creo recordar haberlo visto en primer lugar en Matrix Reloaded, aunque no digo que antes no se hiciese.

La tan esperada adaptación de una de las mejores novelas gráficas pronto estará con nosotros. Para quienes la hayan leido podrán ver que, sin duda alguna, conociendo el argumento, dan muchas más ganas de ver el filme después de ver estos geniales posters.


El primero es un poster de Roschach en el que, como ya se vio en el poster de Joker en TDK, da la espalda y mirá a la ciudad, a esa ciudad tan alocada. Como dice la frase: "Esta ciudad me tiene miedo. He visto su verdadera cara".

Este segundo poster de El Comediante muestra de una forma clara y concisa el tremendo pasotismo del personaje. No todos se encenderian un puro con un lanzallamas. La frase dicta: "Somos la única protección de la Sociedad".


Y de los tres este es mi favorito. Es cuando El Comediante se cae por la ventana, nada más empezar la novela (asi que no os preocupeis que no es un Spoiler). La chapa del emoticono cae junto a él mostrando cual es el símbolo de Los
Vigilantes y porque está manchado de sangre.

Más posters en la web oficial. Uno muy bueno es el del Dr. Manhattan.

Y aquí os dejo un segundo trailer narrado por Roschach (uno de mis faboritos). Como viene siendo normal, si no conoces nada de la historia quizá veas escenas que en la peli ya no te llamen tanto la atención. Pero conociendo la novela es genial como construyen las mismas escenas. Buff.


eBay, es barato por algo

19 de noviembre de 2008

La nueva NEX de Xbox 360

Hoy los usuarios de Xbox 360 hemos sufrido uno de los cambios mas importantes en cuanto a interfaz en la 360.


La Nueva Experiencia Xbox renueva completamente la interfaz de la ultima consola de Microsoft, Maicrowsoft para los pijos de baba, haciendola a) mucho mas elegante y b) con detalles ocultos muy importantes. En el primer punto puedo afirmar que el diseño es sencillo pero eficaz, algo que no pasa desapercibido para ningun usuario. Los bordes redondeados, las animaciones que no ralentizan y el poder manejar todo lo que quieres ver con unas simples pulsaciones es lo que hace de esta renovacion la mejor a mi gusto.

Cuando hablo ya de detalles importantes es cuando digo que podremos instalar juegos en el disco duro para evitar que la lente este continuamente leyendo el disco reduciendo así el ruido (como decía Trikerr en su momento se abrían hilos por EOL como "Os suena la Xbox como la turbina de un avión?". Aunque esto ultimo pueda parecer exagerado no lo es, el ruido de los ventiladores de la 360, el ventilador de la trampa de los Cazafantasmas, digo fuente de alimentación y el lector al mismo tiempo puede volver loco al mas cuerdo.


Ahora bien, con esta actualización Xbox 360 da un paso de gigante ¿por que? por la copia inclusión de crear tu propio personaje para avatar. Al mas puro estilo Mii aquí podremos configurar muchas mas opciones y desde luego mucho mas trabajadas gráficamente. Seguramente Microsoft acabe sacando mas pasta que pa' que con la tontería de camisetas nuevas, zapatos nuevos, gafas nuevas y demas, pero voy al tema del diseño en donde Nintendo con su Wii debería ponerse las pilas y no ofrecernos semejante traperada (tranquilos no soy un fanboy, tengo la Wii y por eso me quejo).

Señores, señoras, bienvenidos a la nueva era de Xbox 360.

15 de noviembre de 2008

Máquina que fabrica sangre

Podrá suplir la escasez de sangre de tipos poco comunes en los hospitales. Una empresa norteamericana, Arteriocyte, ha llevado a cabo el desarrollo del Proyecto de generación de glóbulos rojos. La tecnología usada ha sido diseñada por John Hopkins y se llama 'Nanex'. En un principio fue un desarrollo militar, pero dado su prometedor alcance, tendrá aplicaciones civiles.

El sistema productor de sangre es el resultado de dicho desarrollo que, a partir de la sangre del cordón umbilical, puede generar glóbulos rojos de donantes universales. La Agencia de Investigación Militar de EE UU, DARPA, ha premiado con 1.950.000 dólares a la empresa por su logro.

Para lograr su misión, el sistema hace uso de una estructura de nanofibras que reproducen la médula ósea, lugar donde se producen los glóbulos rojos. El objetivo inicial de la máquina era completamente militar para evitar el transporte y almacenaje de unidades de sangre, informa theenquirer.com.

Pero visto el alcance que tiene el desarrollo se usará también de forma civil, lo que implicará menor necesidad de donaciones y evitar posibles muertes en hospitales por no disponer de sangre en un determinado momento.

Pronto la empezarán a usar para que vampiros y humanos podamos vivir en paz en una sociedad en la que los monstruos no son a simple vista reconocidos por su especie.

Via 20minutos.es

13 de noviembre de 2008

Visita al "enviado especial en Bruselas" Bra'tac

Desde el viernes pasado a este miércoles he estado en Bruselas para hacer una visita y ver que tal lleva la vida el piñatero más prolífico: Bra'tac. Y la conclusión es que se lo está pasando de puta madre.

No voy a hacer una descripción de la ciudad, eso se lo dejo a él que la conoce mejor que yo. Yo haré una breve descripción en imágenes del viaje:

Día 1

Viaje a Zaragoza a pillar el avión.

Avión a Charleroi.

Bus de Charleroi a Bruselas. Hasta aquí todo solo, que Jimo0o no pudo acompañarme en el ultimo momento.

Juerga por bruselas. En varios bares molones y con cierta rareza:


Día 2

Viaje a Gantes:


Vuelta e intento de juerga:


Día 3

Dormir hasta tarde era fundamental.

A la tarde-noche de visita por la ciudad:


Día 4

Visita al Atomium:


Visita a más ciudad.

A tomar algo en bar extraño. Tras un rápido viaje por Narnia (entrada en el fondo de una secadora de una lavandería).

Día 5

Viaje a Amberes:


Descanso merecido.

Día 6

Viaje a Charleroi en bus.

Viaje a Zaragoza en avión.

Viaje a Pamplona en autobús.

THE END

El cuento de las imitaciones y asesinatos


En realidad, como la mayoría, al menos, la mayoría de la gente que lee este blog, no tengo en mente que sea bueno asesinar a sangre fría como hace Dexter (por mucho que molaría hacerlo). Pero cada vez que sale una noticia como esta intento defender al mundo frikie en general. Que si "Mata a sus padres con su katana después de jugar a un videojuego" o que "Se pone a pegar tiros porque le gustaba el Equipo A" o "creía que la cabeza de su madre separada del cuerpo le seguía hablando". Aunque la última no recuerdo la explicación, estos tíos eran frikies o al menos intentaron serlo. Pero no por eso hay que decir que la violencia en los videojuegos o en la televisión nos va a convertir en asesinos. Es como si un carnicero, por el mero hecho de ser carnicero, se pusiese a matar a la gente. Entonces tendrían que prohibir las carnicerías. Es como si un albañil comenzase a tirar ladrillos desde el andamio a la gente que pasa por el mero hecho de ser albañil. Entonces tendrían que prohibir los andamios y los albañiles.

Es por eso por lo que una serie como Dexter que, repito, no deja de ser violenta, no puede ser amputada solo por que un lunático asesino haya sido detenido por la desaparición de otro jacho y que el primero diga que le mola Dexter y que se cree un asesino en serie.

Que mundo es este que confunde la diversión con la locura. Los frikies con los asesinos.

9 de noviembre de 2008

Doom 3, evolucion

La saga Doom es un claro ejemplo de la evolución en los videojuegos.



Así como Doom y Doom II eran casi como dos gotas de agua Doom 3 modifico todo lo visto hasta la fecha, como en su momento hizo el primer Doom. No puedo negar que Doom 3 es el Doom con mejores gráficos; la historia y enemigos son casi los mismos, desde luego hay que acordarse muy mucho para ver son los mismos, pero lo son.

El motor gráfico ha supuesto una revolución enorme en el sector del videojuego y muchos juegos se han hecho eco de este. No es para menos, un motor que trabaja a pleno rendimiento en texturas, luces y sombras no puede ser desmerecido. Sin embargo el gran problema de Doom 3, pese a su perfecto acabado reside en lo oscuro de este. En muchas ocasiones tenemos que estar jugando a oscuras en nuestra habitación para ver algo y el no poder llevar la linterna junto con el arma lo hacia muy difícil, algo que se corrigió con un parche.

Doom 3 cuenta con la expansión La resurrección del mal en donde se explica un poco mas lo acontecido en el anterior. Desde luego el argumento es mucho mas solido y en muchas ocasiones disfrutamos con la historia que se nos cuenta y con el indispensable, cubo de las almas.

Con esta entrada finalizo por mi parte la semana temática dedicada a los shooter y me tomo unas vacaciones bloggeras que bastante le he dado al teclado en pocos días.

Crysis, sacrificando duracion por graficos


El ultimo juego que jugué en PC, antes de pasarme a MAC, fue Crysis, un juego del que se hablo mucho y finalmente se cumplió, aunque no del todo.

Tras tropecientos años con DirectX 9 y siguientes a, b y c, se decidió dar el salto a DirectX 10, momento que aprovecharon para sacar Crysis, un juego que pide tales requisitos para PC que muy pocos equipos pueden moverlo al máximo. Personalmente lo jugué con una 8800 GT de Nvidia y 2 Ghz de RAM, con esto aun así lo movía a alto pero no a muy alto, para llegar a esto hace falta una 8800 GTX, una tarjeta que no es barata que digamos.

Esto ha hecho clamar a muchos que pasa con los juegos para PC, por que tantos requisitos cuando se puede mover con menos, no muchos pueden permitirse tener semejante pepino en casa. Desde luego el pepino esta justificado y es que no he visto mejores graficos en los 12 años que llevo jugando a juegos. Efectos de luz, sonido, sombras, texturas y un largo etcétera están muy conseguidos, no hablare del agua del cual me parece real como el que vemos todos los días, mas incluso que en el Half Life: Lost Coast.


Todo esto tiene su gran pero, y es que tanto gráfico ocupa mucho tiempo y mucho espacio, algo que se come por completo la duración del juego. Los de Crytek para alargar el juego lo hicieron mas difícil y así tardar mas pero aun con esas el juego se hace muy corto, cuando te los pasas piensas que ese no es el final y que te están tomando el pelo.

En resumen, un titulo impresionante en cuanto a graficos, jugabilidad y argumento mediocre, pero muy pobre en cuanto duración, aun así lo recomiendo encarecidamente.

Alien vs Predator, los origenes

Alien Trilogy abrió la puerta al mundo del FPS contra los aliens. Este fue bastante conocido, a mi gusto el mejor de saga alien, pero sin duda los mas sonados fueron las dos partes de AVP.

Alien vs Predator podría definirse como poligonal, las manos de un alien casi podían llegar a ser barritas de Kit Kat bien alineadas. En cuanto al modelado de los enemigos el titulo perdía mucho, por no decir todo, los aliens no eran como en las películas, el Predator no tenia vidilla y las texturas de estos carecían de relieve, todo sobre superficie poligonal. Sin embargo gano en imantación, zonas oscuras y sonidos hicieron que los aliens poligonales dieran pavor y el Predator sin texturas terrorífico.

Todo lo anterior junto con que tenias que pasarte la fase del tirón sin poder guardar en ninguna parte hacia que AVP se considerara un juego terrorífico en ciertos momentos como podía ser Dead Space.

Alien vs Predator 2 mejoro en cuanto a texturas pero y argumento, sobre todo este ultimo, pero perdió mucho en zonas oscuras e inquietud. Desde luego el poder escoger ser Alien, Predator o Marine es uno de sus fuertes y avanzar desde Facehugger hasta Alien no tenia precio, pero le falto algo que no sabría decir.

Tras AVP 2 no se ha vuelto a hablar de mas salidas para PC; en Xbox 360 sin embargo se espera la salida de un nuevo titulo que promete devolvernos a aquellas tardes lluviosas en las que nos acojonabamos en un rincón pidiendo mas munición para la smartgun.

Shadow Warrior, haciendo el chino

Tras Duke Nukem 3D, la empresa 3D Realms vio como crecía el dinero de las arcas y saco este shooter con muchos toques de Duke Nukem pero con entidad propia.

Shadow Warrior nos metía en la piel de un ninja que tenia que desvincular una red de mafiosos que ni mas ni menos eran monstruos. Fue la excusa perfecta para poner cosas que no se habían visto en el titulo de Duke; vehículos teledirigidos, manejar cañones, mas violento, mas en todo.

Como digo el juego era bastante violento y podías partir en diagonal a mas de un enemigo si empuñabas la espada. El arsenal de armas era bastante majo y de lo mas variopinto, desde los shuriuken hasta los bazokas a dos manos. Quizás al ser de esta compañía no sorprenda pero en una fase también se hacia otro homenaje videojueguil; en una zona en la que teníamos que recorrer alguna que otra celda nos encontrábamos con Lara Croft, protagonista de Tomb Raider.



Hexen, deme dos por favor

Casi podríamos decir que si ha habido una era shooter ha sido la época de los 90, como leéis estos días la cantidad fue bastante maja y gracias a esto actualmente siguen algunos de estos títulos, Hexen no es un ejemplo.

El primer Hexen fue uno de esos juegos que sorprendió por que apenas se conocía de el pero que llamo la atención. Encarnábamos a un elfo que buscaba destruir a unos seres que anhelaban la destrucción a toda costa, nuestro objetivo claro y conciso, evitarlo.

Aquí se daban un baño criaturas de todo tipo, bicefalas, acefalas, con piernas, sin piernas y bla bla bla... Como era ya casi costumbre estaba basado en un "3D" engañoso, un 2D que buscaba emular la visión tridimensional quedándose en personajes completamente planos y pixelados.

Hexen II dio buena rienda suelta a su antecesor y fue desarrollado completamente en 3D. Sin embargo una cosa no gusto del titulo y era su aspecto "sucio". Cuando te ponías a jugar parecía que mas guantes marrones llevabas algo extraño, tenia un aspecto de PlayStation, el llamado "agarbanzado", un efecto que da una sensación de revista mal escaneada.

Quizás sea por esto o por otras tantas cosas que no terminaron de cuajar por lo que Hexen se quedo en solo dos títulos.



P.R.E.Y., años en un cajon

"No hagas el indio, haz el cherokee"


La frase de arriba podría definir, y mucho, el juego P.R.E.Y.

Este juego se pego años, mas de 8 si mal no recuerdo, en un cajón sencillamente por que "no existían motores capaces de hacer lo que queríamos". Así pues se espero hasta entonces, entonces digase cuando salio el motor de Doom 3, y P.R.E.Y. pudo ser desarrollado.

Para mi es un juego sencillo que engancha. La temática es de un indio que un buen día ve como la tierra es atacada por extraterrestres. Raptan a su novia y a su abuelo, to majo el abuelo por cierto, quien siempre le dice a nuestro protagonista que no puede repudiar sus raíces de indio. Al final acabamos abordando la nave y haciendo uso de nuestros poderes sobre naturales, al mas puro estilo Cherokee, gracias al entrenamiento del abuelo.

Dura bastante, es jodidillo en muchas zonas y ciertos enemigos nos harán la vida imposible, bien por dificultad o bien por maña. Un titulo que conocí de pasada por un comentario y que no me defraudo lo mas mínimo. Genial por cierto, los momentos dentro de la nave cuando un programa de radio relata lo que esta pasando y tomando por loca a la gente diciendo que "ha avistado una extraña criatura".

Doom II, Hell on Death

Doom II es un videojuego para computadora lanzado al mercado en 1994 por la compañía id Software que marcó un hito en la historia de los videojuegos y fue reconocido, en su época, como el mejor de su categoría. Influyó notablemente en la nueva generación de videojuegos en 3D. El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por id software.

Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos (Miedo y Pánico, respectivamente en griego), sino que un portal ha sido abierto, permitiendo la llegada de las criaturas del infierno al planeta Tierra; de ahí el subtítulo del juego Hell on Earth.

El juego contaba con 30 niveles más dos secretos. Popularizó los cheat codes, por medio de los cuales se obtienen habilidades especiales para facilitar la tarea de completar el juego. Para habilitarlos era necesario presionar una secuencia de teclas mientras se jugaba con lo cual se obtenían distintas ventajas. Estos trucos eran:
  • IDBEHOLD: Activa un menú en el que se puede escoger entre Invisibilidad, Apago y encendido de luces, Mapa del Nivel y Traje Antirradiación.
  • IDBEHOLDL: Máxima iluminación.
  • IDBEHOLDR: Traje Antirradiación.
  • IDCLEVXX : Teletransporta al nivel XX (Reemplaza el "XX" por el Nivel de tu preferencia: 01, 08 o 20, etc.)
  • IDCLIP : Atravesar toda materia sólida y subir a lugares de difícil alcance. No se puede teletransportar ni coger objetos del suelo.
  • IDDQD : Invulnerable.
  • IDDT : Úsese en el menú del mapa. Se verá el mapa completo. Úsese de nuevo y aparecerán todos los ítems y monstruos en el mapa a modo de puntos verdes.
  • IDFA : Todas las armas, 100% de munición y 200% de armadura.
  • IDKFA : Todas las armas, 200% de armadura, 200% de vida (En algunas versiones) y todas las llaves.
  • IDMYPOS : Coordenadas de posición. Úsese en menú del mapa del nivel.
El nivel secreto 31, era en realidad el primer nivel del juego Wolfenstein 3D, publicado también por ID Software, pero en vez de habitado solo por nazis, también algunos de los enemigos del Doom lo pululaban. A partir del nivel 31, puede accederse al nivel secreto 32, que no es más que el escenario de la batalla final del primero de los 6 episodios del Wolfenstein 3D, pero en vez de enfrentarnos con el soldado nazi del original, nos enfrentamos con un Cyberdemon (un ser mitad demonio, mitad máquina, con un lanzamisiles en uno de sus brazos). Al terminar la batalla, para terminar el nivel, se debían ejecutar a 4 personajes iguales a Commander Keen, que era el personaje principal de otra saga de ID Software, pero que era un juego plataformas 2D, y no acción 3D como los otros.


Otra de las curiosidades era que, si utilizabas el truco de atravesar paredes, atravesando aquella donde estaba el último monstruo (o jefe, el cual te lanzaba monstruos desde su cerebro desnudo) te encontrabas a la cabeza empalada de uno de los creadores. Recuerdo haberlo visto.

Visto en Wikipedia

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