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3 de noviembre de 2010

Infografía sobre la Historia de las consolas

hace un tiempo ya tuve que hacer una infografía sobre la historia de las consolas. Revisando archivos antiguos (auténtica arqueología digital) he decidido recuperarlo y colgarlo aquí.

Hoy en día lo hubiera hecho de otra forma, pero aquí lo dejo:


Click para ampliar

2 de septiembre de 2009

Homenaje 8 bit

Veo en el blog del Pixel Ilustre este original video homenage a la generación de 8 bit:


27 de abril de 2009

GoldenEye de N64 y su bug

Me encanta amanecer a las mañanas, sentarme frente a la pantalla con una taza humeante de café y descojonarme con vídeos como el que viene a continuación. Sucede que en el GoldenEye de Nintendo 64 hay un divertido bug que se produce si el cartucho no esta perfectamente intrudicido, los pines sino hacen bien la conexión hacen lo siguiente:

"Iba yo tranquilamente a rescatar un rehén cuando de golpe y porrazo empezó a retocercerse sobre sí mismo y dar vueltas en el aire".

WTF!? No, WTF no, Youtube! A pocas me muero con lo del 1:21...





Sumemos a todo esto que el bug se da en tierras niponas ¿qué pasa entonces? Pues más de lo mismo elevado a la máxima potencia...



17 de abril de 2009

Grand Theft Auto: La saga 3D. Parte 1.

Tras relatar brevemente los juegos que componen la saga 2D del conocido videojuego Grand Theft Auto, veo conveniente culminar esto con un post sobre la saga en 3 dimensiones.
Grand Theft Auto III

2001. PC, Play Station 2 y Xbox. Jugado en PC.

Fue el primer videojuego que apareciera en 3 dimensión de la factoría GTA. Lo que aumentaría enormemente la polémica por violencia ya que ahora es mucho más explicita que en la saga 2D. En él nos poníamos en el pellejo de Claude Speed, personaje que ya era principal en el GTA 2. Con él podríamos recorrer todos los recobecos de una amplia Liberty City (basada en Nueva York).

Aumentan las armas, los vehículos y la manera de interactuar con los personajes. Aunque en cierta manera de una forma limitada, ya que el interactuar de verdad con la gente de la calle será mejorado ampliamente en las siguientes explansiones. Y desde luego la interfaz era necesariamente muy distinta ya que ahora se trataba de jugar en una dimensión más, aunque en 3ª persona (o primera persona externalizada).

Grand Theft Auto: Vice City

2002. PC, Play Station 2 y Xbox. Jugado en PC.

Pulían ciertos aspectos gráficos, pero apenas apreciable frente al GTA III. Lo que sin duda era apreciable era el enorme espectáculo que representaba una ciudad llena de vehículos de todo tipo. Aparecen por vez primera varios tipos de moto. También lanchas y vehículos acuáticos, pero sin duda lo mejor es la aparición de los helicópteros y aviones que permitían por primera vez surcar los aires en la saga.

Esta vez nos ponemos en la interesantísima piel de Tommy Vercetty, un mafioso recien sacado de la cárcel en Liberty City y al que putean y va probar suerte a Vice City (basada en Miami). Sin duda su historia es bastante atrapante y un punto fuerte de esta versión.

En esta versión aparece el concepto de los negocios que generan dinero a su propietario. También la posibilidad de interactuar con la gente es mucho más avanzada que la anterior. Por último el arsenal de armas también mejora. Era lógico que tras ver los fallos de la primera (imperfecciones se podría decir) se arreglaran estos y se reforzaran con variedad los puntos fuertes. Cada versión va avanzando en libertad y jugabilidad frente a las anteriores.

Grand Theft Auto: San Andreas

2004. PC, Play Station 2 y Xbox. Jugado en PC y Play Station 2.

En 2004 salió la versión San Andreas del GTA para PS2. Habría que esperar un año más, hasta el 2005 para tener la versión para PC y Xbox, que, al menos en PC, venía con algunos bugs resueltos, un retoque a los gráficos y algún detalle más como la estación de radio personalizada.

En esta versión nos ponemos en la vista de una negro tipo del Bronx llamado Carl Johnson. A este pringadillo no dejan de putearle por todos lados y deberá abrirse camino en tres ciudades distintas: Los Santos (basada en Los Ángeles), San Fierro (basada en San Francisco) y Las Venturas (basada en Las Vegas).

Lo que destaca de esta versión es su enorme extensión en la que cabe campo, ciudad, costa, montañas, bosque... y todo listo para ser explorado por el jugador. Todo ello además lleno de cosas para hacer, como entrar en algunos edificios, tener novias, misiones diferentes a las de las clásicas cabinas (aunque entrando en el mundo moderno ahora suelen ser por el móvil), guerras de pandillas, posibilidad de mejorar al personaje y sus habilidades... todo ello aderecedo por una gran numero de vehículos (entre los que destacan los especiales: barcos, aviones, motos...) y muchas armas.

Tuvo un enorme éxito de ventas, lo que reanudó con mayor énfasis el debate sobre la violencia que proporcionaba el juego. Aderezado además con un modo en el que CJ se tiraba a todo lo que pillaba, que estaba bloqueado en el juego, pero al estar el código integrado... pues nada, ya se encargaron un para de hackers en crear un parche para desbloquearlo.

En cuanto a gráficos, es preciso añadir que las tres versiones nombradas en este post tiene calidades similares. Aumentan con cada nueva entrega pero el salto cualitativo aun no se ha dado.

Y próximamente las ultimas entregas de esta saga que dará un gran salto a consolas portables y en calidad gráfica las de sobremesa.

15 de febrero de 2009

Los logros y los Microsoft Points

Unas de esas cosas que hacen "especial" a la Xbox 360, o XTS, son los logros y los MSP.

Los logros son premios que se le dan al jugador según avanza en un juego o consigue distintas peripecias, por ejemplo; pueden darte un logro por pasarte una fase, 10G, o bien por ir de una fase a otra en menos de siete minutos, 20G. El juego tiene ya unos logros predeterminados y consiguen que el jugador se pique más con el juego, bien para superarse o para conseguirlos todos.

¿Qué tiene de bueno esto? Que un juego puede durarte meses hasta completarlo 100%, el GTA III por ejemplo se puede pasar en pocos días pero requiere mucho tiempo para encontrar todos sus extras, esos extras en la XTS se recompensan con logros de mayor puntaje.

¿Qué tiene de malo esto? Que puedes acabar de muy mal humor. Hay ciertos logros que requieren bastante destreza; en el Mirror's Edge nos encontramos con logros de pasar la fase en un tiempo X, que suele ser bastante complicado y acabas por desistir, hay una fina línea entre lo "trabajado" y lo difícil.



Por otra parte tenemos los Microsoft Points por los que preguntaba el otro día mi compañero de fatigas Bra'tac. Son, de forma clara y concisa, la moneda de Microsoft para su sistema LIVE. Se lanzan juegos al bazar en donde disponemos de ellos por cierto MSP, un ejemplo el Street Fighter, son 1.200 MSP.

¿Cómo se consiguen? Es bastante sencillo, a Microsoft le conviene que sea así para captar más clientela. Por un parte podemos comprarlos en tiendas, son unas tarjetas rascables en las que se nos da un código y este se canjea en el bazar por los MSP. Podemos encontrarlos en GAME, PC City, Media Markt y un largo etcétera.

El otro sistema es a través de la web de Microsoft para Xbox, desde aquí con nuestra tarjeta de crédito o débito (siempre Mastercard o VISA) elegiremos cuántos queremos comprar. Directamente se añaden a nuestro perfil de la XTS y listo, a disfrutar.

¿Qué tiene de bueno? La gran variedad de juegos, que no cuestan sesenta euros pero si doce, que merecen al pena ser jugados por un precio módico y que los tendremos en el disco duro siempre que queramos.

¿Qué tiene de malo? La mafia que supone. En especial en territorio PAL, los precios de los MSP superan por bastante el precio de los de USA, de tal manera que pagamos más por lo mismo...

14 de enero de 2009

Prince of Persia, quizás el mejor


Pensé que Las arenas del tiempo sería insuperable, esa jugabilidad, saltos, piruetas, un argumento digno de película y puzzles durante el juego, sin embargo creo que Prince of Persia lo ha superado con creces.

Todo comienza cuando nuestro protagonista se ve envuelto en una guerra de dioses; por un lado Ahriman, Dios de la oscuridad ha sido casi liberado al romper el sello que le mantenía encerrado; por otro está Ormazd, Dios de la luz, que enviará como "portavoz" a Elika, la joven princesa que acompañara a nuestro protagonista. Su misión ahora es sanar los terrenos fértiles de la corrupción impuesta por Ahriman y acabar con sus cuatro secuaces: el Guerrero, la Concuvina, el Cazador y el Alquimista.

La técnica de Cell-shading le ha dado una vuelta notable a una saga que parecía no renovarse salvo en controles. Los paisajes son de una belleza aplastante, dan ganas de pegarse ratos largos parados contemplando semejantes obras, llenas de color, luces, sombras y detalles que no hacen otra cosa que encandilar al jugador. Los controles se mantienen fieles a la saga; saltos, recorrer paredes, trepar, escalar, piruetas aéreas y demás se ven mezclados gracias al aporte de Elika.

Junto con el empleo de Cell-shading, que sigo diciendo me parece genial y hermoso hasta decir basta, destaco la enorme banda sonora creada por Inon Zur. La música y los gráficos hacen que te metas más en el juego y quieras, tanto saber más de su historia como avanzar para conocer más secretos y lugares que jamás pensabas pudieran existir.

Como pasa con todo título de Ubisoft puede tener algún bug, fallo en el juego, de ahí que se le llame Ubibug, sin embargo en este juego que nos ocupa sólo he visto uno. Lo que menos me ha gustado ha sido ir acompañado todo el rato y es que en mi caso soy de jugar sólo o bien a dos mandos pero con persona física, no con la máquina.

Un Príncipe de Persia sublime en todas sus facetas, unos paisajes cargados de belleza, una música cautivadora y lo que es más importante, una historia que aunque vista engancha.

28 de diciembre de 2008

Malos tiempos para los videojuegos

La crisis internacional a la que nos ha dirigido Estados Unidos no entiende ni de compañías ni de mercados.

Los españoles están notando la falta de empleo, las dificultades para encontrar un trabajo medianamente remunerado y también complicaciones a la hora de comprar, productos más caros o más baratos pero de menor calidad. Las tiendas de ropa buscan las rebajas antes de enero, se ofertan también descuentos especiales si acudes un día determinado de la semana, los supermercados ofrecen servicios complementarios que no encarecen el producto pero justifican un precio elevado... Y en todo esto la gente que busca ocio en forma de videojuegos se vuelve más exigente.

(lo que habría que hacer con muchos responsables)

En España es intolerable pero no se hace nada por la política de 1 dólar EE.UU. = 1 Euro. Esto supone que los juegos pueden verse encarecidos casi en un 30%, juegos que valen 60 dólares pasan a valer en territorio europeo 60 euros. Evidentemente es dificil buscar compatibilidad, muchos juegos no estan libres de región, NTSC o PAL (este último para Europa ahora también llamado PALeto). Evidentemente 60 euros es un desembolso brutal por un videojuego que van a ser 12 horas de juego seguramente, como viene siendo habitual, y uno lo que busca es una mínima calidad.

Ejemplos no me faltan de juegos basura como la saga Petz, Horsez, Periquitoz y su putaz madre, luego por otra parte Ubisoft, responsable casi siempre de esta mierda, saca juegos como el Prince of Persia que claro, es mejor pero no para pagar sus 60 eurazos por el. Esto esta llevando a muchas compañías a la quiebra, incluso a la mismísima EA a recortar plantilla, un ejemplo de como los empleados pagan por los errores de la compañía. Aquí tenéis unos pocos ejemplos de noticias recientes:

- Free Radical (responsable de Haze, PS3) cierra por sorpresa. Los empleados acuden a trabajar y se encuentran con seguridad diciendo que no pueden entrar en el edificio y que la empresa ha cerrado. Posteriormente se convoca una reunión en un hotel cercano para explicar el por que de este cierre sorpresa.

- EA cierra nueve delegaciones para reestructurar la compañía. Planean ahorrar entorno a 120 millones de dólares y un 10% de los trabajadores se quedará en la calle, en cifras redondas unos 1.000 trabajadores.

- Pyro Studios (la saga Commandos) ha despedido a 30 empleados
y ha tenido que cancelar 2 juegos, uno de ellos tras cuatro años de desarrollo.

Estos son ejemplos de como los empleados se encuentran en la calle por; juegos para PS3 que crean un enorme alboroto que luego se queda en nada, la gente no es tonta y no paga por nada. EA saca bastantes juegos al año de los que pocos merecen realmente la pena, sin embargo están cegados en que la piratería es la culpable de todo. Pyro Studios se limita únicamente a tierras españolas lo que acorta enormemente su negocio y más sabiendo la tasa de piratería a la que esta expuesta España.

Con todo esto tenéis un claro ejemplo de como justos pagan por pecadores, una vergüenza.

4 de diciembre de 2008

Xbox 360 o como renovarse II


Como hablaba en la primera parte Xbox 360 esta también muy enfocado al tema del centro multimedia, hay que tener en cuenta que la gente busca un todo en uno y eso Microsoft lo conoce muy bien.

Lejos de todo lo bello de 360 como la Nueva Experiencia Xbox, el ver películas, jugar en Live, escuchar CD's o bien simplemente chatear por MSN gracias al teclado adicional para el mando, Xbox no es oro y como todas las consolas tiene fallos, en este post en donde los citare.

Las tres luces rojas: Este amigos es el peor con diferencia. La Xbox 360 es una consola que puede considerarse mole, mueve gran cantidad de cosas, necesita mucho flujo de aire y disipador de calor, algo que en tan poco espacio es dificil. Muchas han sido las que se han sobrecalentado y con ello dan este error tan peculiar, tres luces rojas o "el anillo de la muerte". Tengo que decir que en muchas ocasiones es también por mal uso de los usuarios, bien por dejar cosas encima o por tener la consola mas de 6 horas encendida.

Desconexión del Xbox Live: Menos común pero también sucede. Aquí lo gracioso es que puede no ser por la 360 sino por la MIERDA de conexión que tenemos en España, en donde se da preferencia a la caza de brujas antes que a ponernos a la altura de otros países en ADSL. ¿Que supone la desconexión? Estar jugando una partida cooperativa y adiós, con la consiguiente votacion negativa al pirarte.

El ruido: Muy al contrario que Wii la XTS suena bastante, como una turbina no, pero casi. Tiene dos ventiladores en su interior e incluso una fuente de alimentación con ventilador. Ahora gracias a la NEX podemos instalar los juegos en disco duro y asi evitar escuchar el lector.

La fuente de alimentación: Muchos la conocen como la "trampa de los cazafantasmas" y es que es casi tan larga como la propia consola, ocupa bastante espacio, los cables son muy guesos y no se pueden dejar "comodamente" escondidos y por supuesto tiene el añadido del ventilador.

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Así pues ninguna consola de Next-Gen es perfecta, mucho menos la PS3 aun con el Cell, pero si bien puedo afirmar que la 360 es la menos mala de las 3 que ahora usurpan el mercado.

30 de noviembre de 2008

Xbox 360 o como renovarse I


Cuando se anuncio la primera Xbox por parte de la empresa Microsoft la gente no salia de su asombro, meses despues la consola no se vendio como se quiso pero Xbox 1 es la mejor consola para Scene y con diferencia. Pasados los años Microsoft no abandono el mercado y saco la primera consola de la actual generacion, Xbox 360, su mayor logro hasta la fecha.

Xbox 360 mezcla todo lo que uno puede pedir en entretenimiento, jugabilidad, graficos y sobre todo calidad. Muchos piensan que la XTS es sinonimo de grandes juegos pero va mas alla y es que Microsoft, al igual que Sony, han querido ocupar tambien otro mercado, el de los centros multimedias. Actualmente puede soportar DivX, Xvid, mp4 hasta cierta resolucion, WMV, mp3, AC3, jpeg, bmp y muchos otros formatos lo que hace de esta consola el complemento ideal para el salon.

Ademas de lo anterior cuenta con streaming, una forma de conectar, bien por cable o por wireless, la consola a tu PC o MAC para poder ver lo que tienes en el mediante, en mi caso, el Connect360. Aqui las posibilidades se multiplican y puedes estar en el salon jugando a un juego y decir "voy a ver Iron Man" y coges directamente el video de tu PC/MAC.

Evidentemente su funcion principal es la de consola y no defrauda, aunque al principio muchos titulos no fueron lo que se prometio, Microsoft se paso la mano por la cara y se puso las pilas. Gears of War fue una revolucion, Halo 3 es uno de los mas demandados para multiplayer, Ninja Gaiden II roza el Olimpo y asi muchos mas titulos.

Hay una cosa que si es cierta y es el tipo de titulos, abundan los shooter, pero no por ello se cierran las puertas a conduccion, simuladores, estrategia y ultimos titulos como Rock Band, Lips (la copia de Singstar), Scene it! (la copia de Buzz), Guitar Hero, etc.

Al igual que con Wii os dejo un catalogo mas que jugoso para Xbox 360:

  1. Ninja Gaiden II
  2. Devil May Cry 4
  3. Gears of War
  4. Gears of War 2
  5. Scene it!
  6. Lost Planet
  7. Bioshock
  8. The Darkness
  9. Fallout 3
  10. Mirror's Edge

29 de noviembre de 2008

Casual gamer / Hardcore gamer

Lo suelo utilizar con mucha frecuencia pero nunca lo he explicado ¿que es un casual y un hardcore gamer?

Los casual gamers son aquellos que juegan a una consola o videojuego bien por ser fácil o por estar de moda. Un ejemplo al que hacia referencia en el anterior post, el de Wii, donde los casual gamers proliferan ante juegos como: Rayman Rabbits, Wario Ware, Wii Sports, Wii Fit, Big Brain Academy...


No suelen tener amor por los juegos y juegan por jugar y pasar el rato, si una empresa casca o un juego se ve aplazado les da igual, solamente juegan a un juego cuando ya ha salido y no esperan con ansias la salida de ninguno, raramente hay excepciones, pero si las hay sera un juego casual...


Los hardcore gamers es donde me meto de cabeza, somos las personas volcadas en la consola, que nos encanta ese mundo, disfrutamos con las partidas online y que estamos al tanto de las salidas de los juegos. Un ejemplo reciente es Gears of War 2, cuando fui el día de su salida a Media Markt la conversación con el de la sección de videojuegos fue la siguiente:

- Buenas, me han mandado de atención aquí a recoger una reserva.
- ¿Una reserva? ¿G, O, W, 2?
- La misma. ¿Mucha peña a por él?
- ¡Es que este juego es Dios! ¿Qué has reservado, edición normal o coleccionista?
- Normal, la pasta no da pa'más (cara de LOL).
- Jaja yo me pillao la coleccionista, es puta crema.

-transito de darme el juego y demás.

- Pues na' macho, muchas gracias.
- A ti hombre. ¡Gózala con el juego!
- ¡Igualmente!

Evidentemente también tenemos vida social, aclaremos esto antes de seguir. Disfrutamos con los juegos por lo que ofrecen, su evolución, sus historias, decorados, etc. Las consolas, gracias a 360 y PS3, han surgido del abismo al que les tenia sometido el PC y ahora hay mas HG en consolas que en PC, algo jamas pensado.

Con esto aclarado ahora podréis entender cuando empiece a usar palabras no muy corrientes.

Nintendo y su nuevo mercado

Comente hace un tiempo sobre la situación actual de Wii en el mercado, hoy alargare un poco mas aquella entrada para completarla.


Wii es un fenómeno mundial, no se puede negar, fiestas, risas y diversión sin igual. Parece ser un mundo fantástico donde la diversión no tiene fin, el jugar a tenis no acaba nunca, el boxear no tiene fin, hacer ejercicios en una tabla nunca pasara de moda, pero todo lo anterior caduca muy rápido.

Nintendo apostó por una innovación que a muchos, entre los que me incluyo, nos llamo la atención y apostamos por lo que podía ser el nuevo "futuro" de los videojuegos, poder manejarlos con un mando apuntando a donde quieres realmente sin la atadura de un stick. Recuerdo con cierta nostalgia, aunque después me suba la bilis, el primer trailer de Red Steel, un juego que prometía mucho y no cumplió nada.

Esta generación Nintendo se ha vendido, nos ha dejado fuera a sus mas fieles compradores y se esta dedicando a los casuals. Quienes demandan Wii son gente que o bien, poco sabe de Nintendo, o bien pensaban que compraban otra cosa. Nintendo Wii esta creada por y para jugarse en masa, cosa que no tenia que ser así, pero visto el catalogo tan mediocre, por no decir pobre, en calidad que tiene has de jugarlo en compañía para no caer en la demencia videojueguil.

¿Que ha causado esto? El dinero fácil. Wii mueve dinero por donde pasa, la gente la compra como loca, piensan que se llevan la consola del año y les pasa como a mi, que tengo la Wii parada sin encenderla desde hace 2 meses. Los juegos son pobres, con dientes de sierra como cabezas de Trasgos, el pixel agarbanzado, niebla mal definida, cosas sin texturas mínimas, repeticiones, etc.


Quizás Nintendo vuelva al podio gracias a Wii, un podio en el que se sitúa con títulos cutres, que cuestan un ojo de la cara y no aportan nada, nada que ver con GameCube, una consola que paso sin pena ni gloria pero que dejo un catalogo al menos decente.

A continuación una lista de juegos a tener en cuenta si jugáis con Wii:

  1. Wii Sports
  2. Super Mario Galaxy
  3. Resident Evil 4 Wii Edition
  4. Metroid 3: Corruption
  5. Super Smash Bros. Brawl
  6. Mario Kart
  7. Wario: the shake dimension!
  8. Battalion Wars 2
  9. The legend of Zelda: Twilight Princess
  10. Wii Fit
(como podreis ver la gran mayoria pertenecen a la gran N, algo que da bastante que hablar...)

25 de noviembre de 2008

Legalidad de flashcarts

Aparece este articulo hoy en elmundo.es tratando el tema de los flashcarts utilizados para GB y NDS con la finalidad de cargar backups, homebrew, vídeos, música, etc.

Es un tema bastante delicado y es que la sociedad ya no sabe diferenciar; antes por ejemplo una persona compraba un juego y decía "gran juego" tras esto se bajaba otro por que "no pienso pagar por semejante mierda". Ahora sea un buen juego o no se descarga, esto supone lo que venimos sufriendo desde el año pasado, el Canon de la SGAE.

¿Es legal la descarga? Si, en todo su abanico siempre que no sea con animo de lucro. El problema es que la gente olvida comprar algo original para compensar, quienes no descargan todo el anime del mundo sin comprar nada de Selecta Visión o Jonu Media, acaban por descargarse manga en .pdf, películas en Screener del de antes, no el R5.

¿La culpa es de la SGAE, de la Policía, del Gobierno? En parte si, en parte no. Sintiéndolo mucho creo que unos pecan de una cosa y la sociedad de otra, ni tanto ni tan calvo.

19 de noviembre de 2008

La nueva NEX de Xbox 360

Hoy los usuarios de Xbox 360 hemos sufrido uno de los cambios mas importantes en cuanto a interfaz en la 360.


La Nueva Experiencia Xbox renueva completamente la interfaz de la ultima consola de Microsoft, Maicrowsoft para los pijos de baba, haciendola a) mucho mas elegante y b) con detalles ocultos muy importantes. En el primer punto puedo afirmar que el diseño es sencillo pero eficaz, algo que no pasa desapercibido para ningun usuario. Los bordes redondeados, las animaciones que no ralentizan y el poder manejar todo lo que quieres ver con unas simples pulsaciones es lo que hace de esta renovacion la mejor a mi gusto.

Cuando hablo ya de detalles importantes es cuando digo que podremos instalar juegos en el disco duro para evitar que la lente este continuamente leyendo el disco reduciendo así el ruido (como decía Trikerr en su momento se abrían hilos por EOL como "Os suena la Xbox como la turbina de un avión?". Aunque esto ultimo pueda parecer exagerado no lo es, el ruido de los ventiladores de la 360, el ventilador de la trampa de los Cazafantasmas, digo fuente de alimentación y el lector al mismo tiempo puede volver loco al mas cuerdo.


Ahora bien, con esta actualización Xbox 360 da un paso de gigante ¿por que? por la copia inclusión de crear tu propio personaje para avatar. Al mas puro estilo Mii aquí podremos configurar muchas mas opciones y desde luego mucho mas trabajadas gráficamente. Seguramente Microsoft acabe sacando mas pasta que pa' que con la tontería de camisetas nuevas, zapatos nuevos, gafas nuevas y demas, pero voy al tema del diseño en donde Nintendo con su Wii debería ponerse las pilas y no ofrecernos semejante traperada (tranquilos no soy un fanboy, tengo la Wii y por eso me quejo).

Señores, señoras, bienvenidos a la nueva era de Xbox 360.

1 de noviembre de 2008

Gears of War 2, the last days

Creo que trailers como este explican por que Gears of War es un icono para mi...





Normalmente un videojuego de accion se presenta con una musica metalera, con fuertes golpes de guitarra, bateria o techno. Siendo Gears of War uno de esos juegos rompe todos los esquemas cuando se presenta con canciones de este tipo que no desentonan lo mas minimo.

Mirror's Edge, primer contacto

Ayer salio en el bazar de Xbox Live la demo de Mirror's Edge, un juego de EA del que se ha hablado mucho y bien pero solo en cuanto a videos, al menos hasta ayer que por fin la demo pudo ser jugada por millones de usuarios.


La demo, aunque corta, nos deja con la sensacion de necesitar mas, la ludopatia de este juego es impresionante; dejando aparcados aspectos graficos el juego gana mucho por sus controles, sencillos pero que al combinarse dan opcion de muchos mas movimientos. La historia se cuenta con unas animaciones al mas puro estilo intro de Kung-Fu Panda o Las guerras clon (en cuanto a version no 3D).

Una gran cantidad de saltos, peripiecias, atajos, piruetas, segadas y un largo etcetera es lo que nos brinda Mirror's Edge, un juego que solo con una demo de poco mas de diez minutos ha logrado hacer que me piense el comprarlo. A todos los lectores que tengan una Xbox 360 en casa veo casi obligatorio probar esta demo.

30 de octubre de 2008

El motor Unreal Engine 3

Sin duda el mas conocido de todos en estas fechas y es que su salida ha supuesto una autentica revolucion.


Es tal la calidad de este motor que incluso la NASA, con ligeras variaciones en cuanto al original, lo ha utilizado para simulacros espaciales y recrear cierto tipo de estructuras. El juego que dio a conocer este juego de forma masiva fue Gears of War, un juego que gracias al motor, forma y tipo consiguio mover una cantidad de dinero y tambien adeptos.

El problema de UE3 es que muchos juegos estan empezando a utilizarlo por lo que se esta, estandarizando, algo que es un problema ya que lleva al "esto ya lo he visto antes". El 7 de noviembre, fecha a marcar en el calendario, GoW 2 saldra a la luz con un renovado Unreal Engine, mejorando el original en algunos aspectos.

Otros titulos que beben de este motor son; Bioshock, Lost Oddyssey, Turok, Too Human... pricinpalmente juegos en primera o tercera persona. Hace ya bastante que se rumoreo una "version" de este motor para Wii, esto todavia esta por ver.

26 de octubre de 2008

El motor Source y Havok

Otro de los grandes motores que mencionaba Amenophis es el motor Source, muy conocido por los Half Life y demas juegos de Valve.


Sin embargo el motor Source se da la mano con otro motor en texturas como es el Havok, el resultado lo conocemos muchos, Half Life 2. La aventura de Gordon Freeman no llama la atencion por su realismo exagerado, al contrario que Gears of War, sino por su cantidad de detalles en un objeto.

Source y Havok hacen una union perfecta en texturas y objetos tridimensionales; cuando caminas por Ciudad 17 ves y tocas objetos con muchos detalles, desde abolladuras, arañazos, etc, pero la vision de suciedad, de hostil se consigue con la fusion de estos dos motores graficos. Actualmente este motor se esta empleando tambien para el Episode III de Half Life 2.

No solo el universo de la gran Lambda bebe de este motor, Dark Messiah es otro ejemplo, titulo desarrollado por Ubisoft (Red Steel, Prince of Persia y un largo etcetera).

25 de octubre de 2008

El motor M.U.G.E.N.

Ya conoceis mi amor por los juegos 2D y mi cruzada por recuperar titulos de aquella generacion dimensional. Hoy tengo intencion de hablaros sobre el motor M.U.G.E.N. un motor que muchos conoceis de vista pero no de oidas y que seguro tambien habreis podido ver por YouTube hasta donde puede llegar.



Este motor lleva con nosotros desde hace mucho tiempo y sus recursos son ilimitados, salvo que llegues a algo que el motor no puede mover claro. M.U.G.E.N. permite trasladar personajes de un juego a otro, mezclar entornos, barras de vida, ataques, efectos de luces y demas en juegos de generos completamente opuestos, un ejemplo, Rainbow Island con Marvel VS. Capcom.

Lo que comentaba de YouTube son esos famosos videos en donde Homer se enfrenta contra Peter Griffin, Leela contra Fry y demas, son buenos ejemplos de lo que un motor versatil puede llegar a ofrecer a unos usuarios con ganas de mezclar e imaginar.

M.U.G.E.N. actualmente es ilegal, ya que de forma legal llego hasta 2002 pero a partir de aqui se ha nutrido enteramente gracias a programadores. Un ejemplo de como un motor simple puede ser el mas efectivo y adictivo de todos (lease U3).

5 de octubre de 2008

La generacion del multijugador


Llamarme nostalgico, retro, cavernicola y sinonimos pero soy de los que creen que la mejor generacion de todas fue la de 16 bits, el duelo entre Super Nintendo (o Super Famicom) y Megadrive (o Genesis) dio como resultado una guerra de juegos colosales y nos dejo, a mi entender, el mejor catalogo de juegos jamas visto, el de SNES.

Actualmente estamos en la generacion de los pasados 256 bits y los juegos son mucho mas realistas pero no tan duraderos como debieran. Hay multiples ejemplos como Gears of War, Bleach: shattered blade, Haze y otros en los que los juegos en individual se sacrifican por el multijugador.

Ahora mismo la expresion mas utilizada por programadores y desarrolladoras es "el juego contara con una duracion de ocho horas, pero gracias al multijugador esta experiencia puede alargarse infinitamente". Se dejan a parte aquellos Donkey Kong Country, Halo 1, Shinobi III, en los que la duracion del juego era larga y no costaba reempezar el juego, no se pensaba eso de "joder, si lo empiezo tendre que pasar por esta fase...".

¿Por que todo esto? Todo esto es a raiz del Halo 3, un juego que comentare en wordpress y que ha saltado mi chispa vital, graficos normales sin grandes exageraciones, cumplen, pero con una duracion infinitamente corta, nada que ver con el primer Halo. Otro dia hablare, este tema da para mucho, sobre los gamers entacados que hacen del multijugador un infierno para los novatos.
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