30 de diciembre de 2008

El decálogo REAL del P2P

(Extraido íntegramente de Noticias y Tecnología).

El Ministerio de Cultura, dentro de su campaña Si eres legal, eres legal contra la “piratería” en Internet ha colgado en su página web un decálogo con “Las 10 mentiras más difundidas sobre propiedad intelectual”. Bajo la consigna “Los ilegales intentan engañarte… ¡No te dejes manipular!, para que nadie te time”, el Ministerio que dirige César Antonio Molina señala que las descargas de música y películas no son legales, que los programas de intercambio de archivos P2P (como el eMule) son perseguibles judicialmente, no son seguros, y suponen un expolio para los artistas y creadores.

RAMON MUÑOZ - EL PAIS - No obstante, el decálogo ha sido refutado punto por punto por las asociaciones de internautas, blogs y otros colectivos ciudadanos relacionados con la Red. Este es el antidecálogo basado en sus opiniones:

1.- Lo que está en Internet es gratis

Ministerio de Cultura: ¡Falso! La música, el cine, las imágenes, los textos, los videojuegos que están en Internet han sido creados por personas. Es a ellas a las que corresponde disponer si su utilización es libre y gratuita o, por el contrario, poner un precio a su uso.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Lo que está en Internet puede ser gratis, de pago o incluso de ambas categorías, gratis por un tiempo con opción a compra (share). En el caso de los vídeos y la música, los creadores pueden exigir un precio a los que comercializan esos contenidos o se lucran con ellos (iTunes, Google, Yahoo, etcétera)

2.-Bajarse música o películas de Internet es legal

Cultura: ¡Falso! Cuando los dueños de contenidos autorizan la descarga gratuita, sí es legal. Si la descarga no está autorizada por los titulares de los derechos, tiene lugar una infracción de la propiedad intelectual.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Las descargas de música son legales o, más precisamente, no son ilegales. Lo dice una sentencia de 2006 del juzgado de lo Penal número 3 de Santander que absolvió a un internauta, para quien se pedían dos años de cárcel por descargar y compartir música en Internet, por considerar que esa práctica no es delito, si no existe ánimo de lucro, y está amparada por el derecho de copia privada.

3.- Si no aparece el símbolo © en un contenido en Internet lo puedo utilizar

Cultura: ¡Falso! La ausencia del símbolo no indica que el contenido es de utilización libre. Para que así sea el titular lo ha tenido que hacer constar expresamente.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Siempre que no tenga ánimo de lucro, el usuario particular no tiene medios a su alcance para comprobar si un contenido está o no protegido por copyright. Corresponde a las empresas de la Red poner los medios tecnológicos para garantizar este derecho. Por ejemplo, YouTube ha creado su sistema Video ID que permite a los titulares de los derechos identificar sus contenidos y decidir que hacer con ellos: bloquearlos, autorizarlos o comercializarlos.

4.- Es legal copiar o utilizar un contenido de Internet siempre que se cite al autor

Cultura: ¡Falso! Debemos mencionar la fuente y el autor cuando utilizamos una cita en un trabajo de investigación o en un artículo. En estos casos, el fragmento ha de ser corto y proporcionado al fin de la incorporación. Y si no estamos citando, sino utilizando una obra sin autorización, debemos obtener una autorización del titular.

Antidecálogo: Verdadero. El propio enunciado de Cultura se contradice. Una cosa es usar un contenido y otra plagiar. El plagio es perseguible dentro y fuera de Internet. La cita, no. Respecto a la copia, en España se paga un canon por todo aparato o servicio que es susceptible de copiar o grabar (DVD, mp3, móviles, fotocopiadora, memorias flash y usb, etcétera) contenidos protegidos. El importe de ese canon digital (118 millones de euros este año) se reparte entre los autores y creadores.

5.- Cuando intercambio música y contenidos a través de programas peer to peer (P2P), no necesito autorización

Cultura: ¡Falso! La utilización de estos programas supone la explotación de derechos de propiedad intelectual que no han sido autorizados, por lo que constituye una infracción de los derechos de propiedad intelectual.

Antidecálogo: ¡Verdadero!. En España, no hay ningún fallo judicial que diga que el p2p necesita autorización. Al contrario, una sentencia firme de la Audiencia Provincial de Madrid del pasado mes de septiembre absolvió a los promotores de Sharemula, una página web de enlaces, señalando que enlazar a las redes de p2p “no supone vulneración de los derechos de propiedad intelectual”.

6.- Los intercambios de archivos a través de las redes P2P son legales

Cultura: ¡Falso! Si estos intercambios tienen lugar sin la autorización de los titulares de los derechos de propiedad intelectual, son actos ilegales.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Además de lo dicho en el punto cinco, la doctrina de la Fiscalía General del Estado (circular de mayo de 2006) señala que el intercambio de archivos través del sistema p2p no es incriminable penalmente. Es cierto que la Fiscalía señala que pueden constituir un ilícito civil, pero tampoco ha habido un fallo judicial en vía civil contra internautas que hayan usado el p2p sin ánimo de lucro.

7.- Las redes P2P son seguras

Cultura: ¡Falso! La seguridad es un grave problema ya que damos entrada a nuestro ordenador a todos aquellos que estén conectados a ella. Cualquiera puede circular libremente y acceder a nuestros datos: IP, tipo de descargas que estamos haciendo, número de teléfono y otra información de seguridad que figure en el ordenador.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Las redes p2p son tan seguras como lo quiera el usuario, que puede decidir libremente los contenidos que comparte de su ordenador y filtrar mediante antivirus los contenidos que se descarga. Es curioso que Cultura denuncie esta falta de seguridad cuando quiere implantar un modelo de control de las descargas como el francés por el que una autoridad extrajudicial tendría acceso a todos esos datos de nuestro ordenador.

8. La industria cultural y los artistas ya ganan suficiente así que no perjudico a nadie si no pago

Cultura: ¡Falso! Los autores, los artistas y las industrias de contenidos de propiedad intelectual tienen el derecho legítimo a ganar dinero, triunfar y tener una carrera exitosa, como ocurre en cualquier sector profesional. No se justifica que a este sector se le discrimine y se cuestione su derecho a ser retribuido.

Antidecálogo: ¡Verdadero! La industria cultural como todas debe adaptarse a los nuevos tiempos y a los cambios tecnológicos. Con los mismos argumentos, los linotipistas estarían autorizados a pedir la prohibición de la informática. En contra de lo que dice Cultura, es la propia industria audiovisual la que exige una discriminación positiva (subvenciones, prohibición del P2P, canon digital, etcétera) de la que no goza ningún otro sector productivo.

9.- Las descargas ilegales promocionan a los artistas y a los autores, que ven difundidos sus trabajos y se dan a conocer sin necesidad de la industria

Cultura: ¡Falso! Detrás de los autores y los artistas hay una industria que les da trabajo, los da a conocer e invierte en ellos.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Ningún artista famosos se ha arruinado por las descargas ni siquiera los que como Prince han tratado de perseguirlas (pidió una indemnización a una madre que le puso una canción suya a su bebé). En cuanto a los modestos, Internet ha dado la posibilidad a cientos de grupos, entre ellos algunos tan famosos como Arctic Monkeys, de acceder al público, sin tener que pasar por el filtro de las discográficas que decidían hasta ahora quién publicaba y quién no.

10.- El acceso a los productos culturales tiene que ser gratis y eso es lo que consiguen las redes P2P

Cultura: ¡Falso! Las infracciones de derechos de propiedad intelectual realizadas a través de Internet (descargas ilegales) no pueden confundirse con el derecho de acceso a la cultura, una forma de libertad de expresión o de desobediencia civil legítima, ni tampoco como algo inevitable e intrínseco a la Red.

Antidecálogo:¡Verdadero! Las redes P2P democratizan el acceso a los contenidos culturales permitiendo disfrutar de obras que no se comercializan por falta de rentabilidad o porque están descatalogadas. La industria debe encontrar nuevas formas de rentabilizar sus activos. iTunes, Amazon y otras plataformas de pago ya han demostrado que se puede hacer.

E-girl, ¿y qué más?

Que no queden desapercividos los titulares, por favor.


Hace unos días comentaba Tempano que la mierda de videojuegos que se están haciendo actualmente van a acabar con el mercado completo. Pues bien, si os pasáis por esta web os daréis cuenta de la razón que tiene. No solo porque la revista Egirl sea la forma más bizarra imaginable de sacar una revista de videojuegos (¡y mucho más!) sino porque solo hace falta echar un vistazo a la encuesta de esta semana y ver que videojuegos más negativos están popularizando. No puedo resistirme a poner la lista completa:

  • Animal Crossing
  • Baila en Pareja
  • Barbie Fashion Show
  • Cosas de Chicas
  • Cosmetic Paradise
  • El Profesor Layton
  • Family Party
  • Fhasion Designer
  • Hannah Montana
  • Jueguemos a diseñar la moda
  • Mi estudio de Maquillaje
  • Mi Novio
  • Ponnys
  • Sims 3
  • Sing Star ABBA
  • Top Model
  • Ultimate Band

Ahora bien, muchos de esos títulos ni me suenan ni participaré en ningún grupo social en el que se jueguen, pero solo con ver los nombres de algunos, Deux, es como para decir: ¿En serio os quejáis de que las ventas disminuyan? ¿Por esta caca vais a despedir a media plantilla? ¿Hace cuanto que no depones en condiciones?

Como dicen los compañeros de X-Tray Dos, darles las gracias de esto a Nintendo y Ubisoft.

29 de diciembre de 2008

Christopher walken... y sus metodos de ligar

Es una parodia a un personaje, Remzo Cesana, de una antigua serie de los 50' llamada The Continental:

Bueno, está en inglés, pero se entiende fácil el acento suave y de caballero que pone, "Would you care for a glass sham-pam-ya?". ¡Me encanta como habla!

Watch more Yahoo! Video videos on AOL Video

¿Y si...

... STAR WARS fuera una película muda?

28 de diciembre de 2008

Malos tiempos para los videojuegos

La crisis internacional a la que nos ha dirigido Estados Unidos no entiende ni de compañías ni de mercados.

Los españoles están notando la falta de empleo, las dificultades para encontrar un trabajo medianamente remunerado y también complicaciones a la hora de comprar, productos más caros o más baratos pero de menor calidad. Las tiendas de ropa buscan las rebajas antes de enero, se ofertan también descuentos especiales si acudes un día determinado de la semana, los supermercados ofrecen servicios complementarios que no encarecen el producto pero justifican un precio elevado... Y en todo esto la gente que busca ocio en forma de videojuegos se vuelve más exigente.

(lo que habría que hacer con muchos responsables)

En España es intolerable pero no se hace nada por la política de 1 dólar EE.UU. = 1 Euro. Esto supone que los juegos pueden verse encarecidos casi en un 30%, juegos que valen 60 dólares pasan a valer en territorio europeo 60 euros. Evidentemente es dificil buscar compatibilidad, muchos juegos no estan libres de región, NTSC o PAL (este último para Europa ahora también llamado PALeto). Evidentemente 60 euros es un desembolso brutal por un videojuego que van a ser 12 horas de juego seguramente, como viene siendo habitual, y uno lo que busca es una mínima calidad.

Ejemplos no me faltan de juegos basura como la saga Petz, Horsez, Periquitoz y su putaz madre, luego por otra parte Ubisoft, responsable casi siempre de esta mierda, saca juegos como el Prince of Persia que claro, es mejor pero no para pagar sus 60 eurazos por el. Esto esta llevando a muchas compañías a la quiebra, incluso a la mismísima EA a recortar plantilla, un ejemplo de como los empleados pagan por los errores de la compañía. Aquí tenéis unos pocos ejemplos de noticias recientes:

- Free Radical (responsable de Haze, PS3) cierra por sorpresa. Los empleados acuden a trabajar y se encuentran con seguridad diciendo que no pueden entrar en el edificio y que la empresa ha cerrado. Posteriormente se convoca una reunión en un hotel cercano para explicar el por que de este cierre sorpresa.

- EA cierra nueve delegaciones para reestructurar la compañía. Planean ahorrar entorno a 120 millones de dólares y un 10% de los trabajadores se quedará en la calle, en cifras redondas unos 1.000 trabajadores.

- Pyro Studios (la saga Commandos) ha despedido a 30 empleados
y ha tenido que cancelar 2 juegos, uno de ellos tras cuatro años de desarrollo.

Estos son ejemplos de como los empleados se encuentran en la calle por; juegos para PS3 que crean un enorme alboroto que luego se queda en nada, la gente no es tonta y no paga por nada. EA saca bastantes juegos al año de los que pocos merecen realmente la pena, sin embargo están cegados en que la piratería es la culpable de todo. Pyro Studios se limita únicamente a tierras españolas lo que acorta enormemente su negocio y más sabiendo la tasa de piratería a la que esta expuesta España.

Con todo esto tenéis un claro ejemplo de como justos pagan por pecadores, una vergüenza.

6 euros por... The Spirit


Inesperable, tanto su argumento como su seriedad.

Una película que se sale fuera de lo que nos dieron a entender con películas como Sin City o 300 y con las que crearon una nueva forma de ver el cine. Si que su arte plástico está en esa categoría, véase por ejemplo las siluetas, la sangre o, mismamente, la corbata. Sin embargo, el género dista muchísimo. Ya no nos embarcamos en una historia de suspense y acción con un argumento serio y sólido, con una profundidad vertiginosa y con unas razones bien fundadas para realizar lo que se tuviese que realizar. No. Aquí vemos un filme que utiliza los modos más recurrentes de contar algo, pasándolo muchas veces al campo de lo humorístico (sin tener gracia) y con una historia tan superficial que solo se puede ver para una cosa: pasar el rato.

Tres tontos secuaces del malo con voces de anormal y tan tontos que solo pueden ser de una película de Mortadelo y Filemón, un heroe infantil contagiando de sus berrinches al resto de la policía y cualquier momento es bueno para sacar el busto o el pandero de Eva Mendes. Que por cierto, el reparto es lo que más merece la pena y sin embargo a Paz Vega, por ejemplo, me la sacan 2 minutos y haciendo de francesa. Y peor aún, Scarlett Johansson se merece muchísimo más chupar cámara que cualquier otro.

Si os interesa, que puede que lo haga, es mejor que no paguéis para verla en el cine. No merece la pena si no vas bien acompañado. Ahora bien, yo no me he leído la Novela Gráfica, que, fuera a parte no sea de Frank Miller (aunque si dirija el la peli, no se por qué), es posible que sea buena y que haga mejorar el filme.

25 de diciembre de 2008

¡Zorionak, Grisom!

El fantástico CSI Gill Grisom, o su homónimo gran actor, Bill Petersen, dedicó el otro día una de sus canciones favoritas y felicito al pueblo vasco la navidad, ¡en euskera!

Bueno, como ya sabíamos, pasó parte de su juventud en tierras Vascas y Navarras aprendiendo teatro y enamorándose. De hecho, su hija, Maite Nerea, nació en Mondragón.

Así que, ¿qué mejor que recibir una felicitación del mismísimo Grisom?

Aquí os dejo la prueba:


24 de diciembre de 2008

Como preparar la cena de Navidad

A estas alturas, los golpes de metal contra cristal provenientes de la cocina son un hecho al menos en la mitad de las orejas de la población. Un día en que se reunen los familiares para celebrar el nacimiento de alguién o el viaje de algún otro desde el Polo Norte, la montaña o Valencia. Eso no importa. Lo que importa es comer en familia. Ahora bien. Hay veces que la comilona es exagerada. Si fuera por mi, unas buenas pizzas del Level 10 (gran pizzero donde los haya) bastarían. Pero para aquellos que quieren preparar una bonita cena, todavía están a tiempo: solo tienen que aprender de los buenos consejos de los Huevos Poetas.



Y desde aquí, los cuatro piñateros, deseamos unas felices fiestas a todos aquellos que nos visitais, especialmente a esos incondicionales que tantas fuerzas nos dan para seguir escribiendo a cerca de lo que nos gusta. ¡Salud! Y recordad: a la sopa no le va bien el tequila, aunque a veces sí...

Mac Vs PC

Otro video más de la rivalidad MAC vs PC, pero hecha de una forma muy elegante. A lo transformers.

23 de diciembre de 2008

Quien coincide y quien no en El Hobbit (la película)

De todos es sabido que la precuela del gran libro Tolkiniano El Señor de los Anillos lleva ya un tiempo en preparación, con salida a la luz esperada para 2011 (el primero de sus volúmenes, que serán 2). Las especulaciones sobre el equipo que se encargará de dar vida a esta gran obra ha sido muy debatido por todo tipo de foros en Internet y fuera de él.

Para empezar el productor y director. Se esperaba tener como director al propio Peter Jackson, asegurando así a todos los frikies del mundo que no se va a hacer ningún estropicio con la primera obra de Tolkien. Al final se descubrió que no iba a ser así, y con el tiempo se desveló que el director iba a ser Guillermo Del Toro, bueno, no es Peter pero aceptamos barco. De todas formas tendremos al propio Peter Jackson de productor, impidiendo a Del Toro cometer alguna estupidez con la película, como hacer aparecer personajes que ni sombra de ellos hay en el libro original (esto lo digo por algo, que ya hay ciertos intentos de ello).

En cuanto al reparto hay confirmados 2 actores de la trilogía que encarnarán a sus personajes en la nueva producción: Gandalf y Gollum, interpretados por Ian McKellen y Andy Serkys respectivamente. Genial, por lo menos empezamos bien. Lo de Gollum es importante por la forma de actuar y moverse del personaje, aunque el aspecto físico vaya a ser "tapado" por ordenador. Pero lo de Gandalf es fundamental, pues si se sigue el libro sus minutos en escena son bastantes. Más en proporción que en ESDLA.

Pero tenemos otros personajes que coinciden en ambas obras y que nos gustaría ver encarnados por los mismos actores. Es el claro caso de Bilbo Bolsón, encarnado por Ian Holm. Se habló de su posible participación como protagonista, a pesar de estar demasiado viejo ya. Al final está casi confirmado que no hará de Bilbo (lo que es bastante juicioso), aunque sí que participará de alguna manera. Lo que nos hace pensar en posibles flashforward, un epílogo en el que aprezca o, loq ue es más seguro, que preste su voz como narrador. En cuanto al Bilbo joven aun no hay nada confirmado, pero las habladurias dan como firme candidato a James McAvoy.

Otro personaje que aparece en ambas películas y que queremos ver encarnado por el mismo es Elrond. A pesar de su importancia poco se puede decir ya que no se ha dicho nada sobre él. Este silencio nos hace pensar que lo más seguro es que no veamos a Hugo Weaving volviendo a hacer de señor elfo.

Sáruman, interpretado en ESDLA por Christofer Lee, ha manifestado sus ganas de volverse a poner en la piel del mago blanco (aun bondadoso en la precuela), más ante su avanzada edad y el que se lo desaconsejaran sus médico ha hecho replantearse el viaje a Nueva Zelanda. Parece que no veremos a Saruman en la película ya que su aparición en El Hobbit es muy breve e innecesaria para la historia, de manera que si el actor no está la escena no se rodará. Lo mismo se puede decir de el resto del concilio, excepto por Gandalf. Aun así el actor ha ofrecido su voz para el Dragón Smaug, y esto debe ser tomado más en serio.

De Gloin se ha hablado ya algo. Es de los pocos enanos de los que se especula actor. Por lo visto John Rhys-Davies, que hace el papel de Gimli (hijo de Gloin) en ESDLA, ha manifestado que le gustaría hacer el papel de uno de los 11 enanos de la compañía. Del Toro solo se lo ha tomado en consideración para uno de los enanos, lógicamente Gloin, su padre. Desde luego no está asegurado y es incluso posible que sea el actor que hizo de Gloin en ESDLA quie lo haga, aunque su papel fue tan efimero que pasó desapercibido.

Otros personajes que comparten apariciones en ambos libros son los Sacobilla-Bolsón; el Señor de las Águilas y sus hermanos; Berto, Tom y Guille (los tres trolls convertidos en piedra) y Sauron. Estos personajes no plantean muchos problemas de reparto: Los Sacobilla-Bolsón apenas se les ve en ESDLA y el resto de personajes nombrados están hechos por ordenador por lo que sin problema recrearlos de nuevo.

Por último hay que tener en cuenta que elas tentaciones de hacer cameos son grandes. Hay personajes que no aparecen en la historia propiamente dicha del libro pero que por el contexto y las situaciones podrían hacer breves apariciones. Además algunos actores lo han pedido y Guillermo lo ve con buenos ojos. Es el caso de Légolas, cuya aparición sería fácil ya que es el hijo del rey de los elfos del Bosque Negro, personaje que sí es importante. Arwen y Aragorn vivían en Rivendel en la época en la que la compañía pasa por alli. Otros pequeños personajes como los hobbits de la fiesta o Mantecona Cebadilla (dueño de la posada de Bree) también pueden repetir sus momentos de gloria. Me dejo personajes en el tintero, pero en general son personajes que no me gustaría ver haciendo ningún tipo de cameo en El Hobbit.

La piratería es un delito

Hablando con Jimo de descargarnos cosas desde la uni me ha recordado a este video, un extracto de The IT Crowd en el que condenan la piratería:

22 de diciembre de 2008

Donkey Kong Country de SNES

No hace mucho he vuelto a pasarme este juego que tras mas de 10 años me ha emocionado tanto o mas que la primera vez que jugue con el.

Puedo afirmar que la saga Donkey Kong Country para SNES es el tope en lo que la consola puede llegar, y llegara. Escenarios nunca vistos, miles de detalles, tecnica ACM para dar mas realismo a los personajes, un sin fin de enemigos, una familia de monos a cual mas dispar y por supuesto gusto, mucho gusto.

Soy un nostalgico de los 16 bits, ya lo he comentado mas de una vez, pero creo que juegos como este ya no se hacen. DKC es un juego que consigue meterte de lleno en la historia que te cuenta;
Donkey y Diddy se despiertan un buen dia y al ir a su arsenal de platanos ven que han desaparecido ¿el motivo? los malvados Kremmlings, unos lagartos con malas pulgas que bajo ordenes del malo malote han dejado a Donkey Kong sin su "despensa" particular.

Acompañaremos a nuestros amigos durante cantidades de fases que van desde andar por la jungla, hielo, fabricas industriales, bucear, trepar por arboles e incluso ir por railes en vagoneta esquivando enemigos. Como digo la diversidad es lo que cuenta en este juego, un juego que parece haber sido estudiado a milimetro y aunque no es perfecto (los 16 bits nunca lo fueron) es perfecto en su genero, las plataformas.

Recomendare este juegos hasta a mis nietos, aunque tenga que desempolvar la Super Nintendo, conectarle un adaptador de euroconector a HDMI y de HDMI a lo que haya cuando tenga nietos. Un juego en cartucho que nos muestra como algo tan rudimentario y antiguo no se riñe con la calidad y duracion del mismo.

Ese mundo .GIF

Desde luego, si algún evento ocurre alrededor de una celebridad, no quedan bytes en la red para hacer gifs a cerca de sus FAILs. Y, desde luego, Bush es uno de los más demandados:


21 de diciembre de 2008

A Bra'tac le mola... Maus


Después de unos días de asentamiento de nuevo en España (ya sabeis, a casa como el turrón, por Navidad) vuelvo a escribir para hablar sobre un comic que me ha encantado: Maus.

En Maus Art Spiegelman narra la historia real de su padre, Vladek Spiegelman, judío polaco, durante la Segunda Guerra Mundial, así como las complicadas relaciones entre padre e hijo durante el proceso de elaboración de la historieta, ya en Estados Unidos, donde llegaron los padres de Art tras la guerra. La historia se cuenta sin ocultar detalles inconvenientes, lo que, en la práctica, hace más humanos y "reales" a sus protagonistas.

Un servidor opina que es una obra contagiosa, que te enreda en la historia de Vladek de principio a fín, que tomas las situaciones personales y que, sobretodo, siendo una biografía contada de la forma más exacta posible, incluso con escenas en las que Art piensa como va a hacer la historieta, los problemas que le surgieron tras publicar la primera parte y todo eso, te introduce en el mundo del Holocaustro de cabeza y con los cinco sentidos. Y, como dije cuando visité Auschwitz, no podemos ni imaginarnos como fue, pero esta novela gráfica, única en su categoría de comic en ganar un Pulitzer, se acerca mucho.

17 de diciembre de 2008

Gears of War 2, mas y mejor


Cuando la gente termino Gears of War la sensación fue la misma para todos ¿ya? Y es que los buenos videojuegos son esos, los que realmente duran tiempo pero se te hacen cortos, como las buenas películas. Con los meses la gente ya estaba impaciente por saber si habría segunda parte con un final que quedaba mas que abierto hasta que... se hablo de Gears of War 2. Salieron trailers, imágenes, teasers y finalmente el juego en noviembre de este año.

Gears of War 2 es ahora mismo lo mas alto de Xbox 360 con diferencia. Bajo el motor UE3, al igual que se su antecesor, pero con mejoras que lo hacen sobresaliente, como el efecto del agua, ciertos brillos y efectos de luces. Lo que se demandaba ha sido cumplido, GoW 2 es mas largo, mas espectacular gráficamente, con mas personajes, una historia mas solida, decorados mucho mas amplios, mas enemigos, mas de todo, dos años muy bien empleados.

Se ha implementado una nueva forma de acceder a los capítulos de cada episodio, cosa muy de agradecer. También contamos con nuevas armas, así como poder usar a los Locust como escudos, conducir vehículos y demás. Cabe destacar en el online el modo horda, causante de mi hikikomorismo con la consola; junto con 4 jugadores mas nos enfrentaremos a 50 hordas de enemigos, cada vez mas dificiles. Cada 10 hordas los enemigos se volverán mas fuertes, causaran mas daño y serán mas astutos, un autentico campo de batalla. Servidor se quedo, junto con cuatro compañeros, a cuatro hordas de conseguirlo pero acabamos hechos puré.

Desde luego Gears of War 2 es mas violento, la sangre esta presente cada dos por tres, pero esta justificada ¿acaso no le pasarías una motosierra a alguien que viene a matarte? Ahora bien, no es solo sangre sino argumento; nos encontraremos con mas de una sorpresa sobre la existencia de esta raza, también sobre la desaparecida esposa de Dom Santiago (compañero infatigable de Marcus Fenix) y otras tantas cosas.

¿Algún fallo? Pues uno y gordo, el enemigo final. Así como Raam nos hizo desear tirar la consola por la ventana sin abrirla, el enemigo final de este juego es una basura, un insulto para todo gamer. Quizás este justificado por que hay zonas bastante complicadas del juego pero aun en Locura (la dificultad mas elevada) deja bastante que desear.

Aun con esto estamos ante un juego que sera recordado por darnos lo mismo de siempre pero mas y mejor. Ahora estamos todos esperando conocer cuando sera la fecha para empezar a soñar de nuevo con Gears of War 3, mientras tanto el 2 dará buena rienda de nuestros mando, chicos ¡¡ACELERAR EL LANCER!!

Stargate Universe ya tiene protagonista


Stargate Universe, la nueva serie de la fantástica franquicia Stargate surgida tras el fin de Stargate Atlantis parece haber encontrado ya al que será su protagonista.

Robert Carlyle, al que recientemente vimos en la precuela de 24, Redemption, que le encantaba meterse en broncas en Trainspotting o que le plantó cara al mismísimo James Bond en El Mundo Nunca es Suficiente, ha sido fichado como protagonista de esta nueva serie de ciencia ficción que podrá verse en el canal Sci-Fi a partir del verano de 2009 con una premiere de dos horas previstas para el mes de Julio.

El papel del actor británico en Stargate Universe será el de David Rush el doctor que lidera el grupo de científicos, soldados y civiles que acabará atrapados en una nave antigua en lo lejano del espacio.

De momento Carlyle tiene previsto instalarse en breve en Vancouver ya que en Febrero comenzará el rodaje de esta nueva serie de la que se desconocen el resto de fichajes y que imaginamos se irán dando a conocer poco a poco.

Extraido de Series Adictos.

X-Men Origins: Wolverine, trailer

Al fin ha salido a buena calidad. Creo que hablo por todos los piñateros cuando digo que estaremos en la sala de cine el dia del estreno y casi me atreveria a decir que cuando salgamos empezaremos a saltar, hacer que llevamos garras de adamantium y patillas de medio metros.

Sin mas dilacion, el trailer de Wolverine, the X-Men Origins:



X-MEN ORIGINS: WOLVERINE HD


14 de diciembre de 2008

12 de diciembre de 2008

Adoctrinando niños

¿Cómo de bajo se puede caer en la lucha por intentar que la sociedad piense lo que tú quieres que piense? Pues está claro, utilizando a los niños para tus propios propósitos:


Encontrado en el Blog del partido pirata, en el que ya señalan una lista de demagogias. Juzguen ustedes mismos:

  • soy el dueño de todo; tu has creado algo, me lo quedo“: los derechos de autor no son propiedad intelectual, lo dice la ONU -hablaremos en detalle sobre esto otro día-; más allá, PIRATA afirma que la mal llamada propiedad intelectual es una ficción creada por el lobby pro-copyright -para justificar su canon, su persecución judicial, sus medidas liberticidas a-la-Sarkozy y el resto de sus atropellos-, pues las obras intelectuales no son apropiables
  • me lo robo“: el robo es otra cosa…
  • esto es un acto delictivo que consiste en reproducir una obra sin la autorización del autor“: en España, las descargas sin autorización del autor, si son sin ánimo de lucro, no son delito, y hasta pueden ser 100 % legales; si ya suena raro ver a un menor soltando pseudoverborrea legal, la pregunta es, ¿quién ha sido el responsable de inducir a un menor a decir falsedades?
  • ¡este pirata ilegal, clandestino, irrespetuoso, amoral y tramposo me ha clonado!“: dejando a un lado que en España la copia privada es legal -bajo ciertas reglas-, aquí lo ilegal es, por ejemplo, cobrar canon a las empresas; lo clandestino son las cuentas de las entidades de gestión -a ver cuando las auditan Cultura y las comunidades autónomas de una vez-; lo irrespetuoso es que las entidades de gestión acusen a los ciudadanos de robar un día sí, y otro también; lo amoral -dejando a un lado que en una sociedad democrática, para lo privado hay libertad y para lo publico hay leyes- es que la SGAE digael canon es agua pasada, se paga y ya está, a quien no le guste que se aguante“, o que cobre canon a actos benéficos -¿amoral? ¿inmoral?-; y lo tramposo es que haya entidades de gestión que quieran cobrar canon por obras que no son de su repertorio.
  • yo soy el software original - yo cuesto más barato, hasta no cuesto nada si me descargas de Internet - pero yo funciono mucho mejor - yo soy más …” - tenía que salir la cuña made in MicroSoft/BSA … es normal, como para ellos todo lo que no sea su software les parece ilegalel Software Libre no tiene por qué ser gratis, aunque a menudo lo sea, y según que programas funcionan mucho mejor que programas equivalentes de empresas de la BSA -estamos publicando ésto desde un ordenador con Linux, utilizando un navegador Firefox, con una plantilla de texto hecha con OpenOffice, en un blog de WordPress, alojado en un servidor LAMP -todo Software Libre y Código Abierto-, y además, con estándares abiertos que no te convierten en esclavo de una empresa determinada; y todo legal; cabe recordar que PIRATA defiende el uso de Software Libre y estándares abiertos en la Administración Pública.

Buzz Hollywood! vs. Scene it!


Dos títulos muy a tener en cuenta si bien quedamos con los amigos en casa, en la bajera, o bien por ejemplo se va de casa rural son Buzz!, para Playstation 2 y Scene it! para Xbox 360.

Estos juegos proponen una nueva forma de juego gracias a sus mandos que nos recuerdan a los pulsadores de los concursos televisivos donde bien tendremos que acertar para conseguir la mayor cantidad de puntos. Buzz Hollywood! es el mas par con Scene it! y nos muestra un juego basado en preguntas de personajes, músicas, fotografías y demás. Sin embargo es Scene it! es quien tira la casa por la ventana con derechos y podemos ver cortos, títulos de crédito, canciones originales e incluso secuencias originales.

No se puede negar que Scene it! es una copia descarada de Buzz!, al igual que Lips de Singstar, pero en esta generación estamos ante el "copia y mejora" y por ahora Xbox 360 esta ganando por goleada. Entonces ¿cual de los dos es mas completo? Sin lugar a dudas Scene it! ya que puedes personalizar tus personajes, hay muchas mas pruebas, las preguntas son originales al igual que las canciones y muchas otras cosas mas.

Si tenéis una 360 y pensáis en algún juego para pasar el rato con los amigos Scene it! es una muy buena alternativa que hará las delicias y piques de todos los que estéis en el salón.

10 de diciembre de 2008

Trailer de Terminator Salvation

Y por fin vio la luz el trailer de Terminator Salvation. Parece que de sobra estará por encima de la tercera entrega, solo de recordarla me pongo enfermo, pero todos los que hemos visto la segunda película de Cameron sabemos que lo tiene muy difícil.

(Click en la imagen para trailer de Apple.movie)

El estreno sera en mayo de 2009, a la vuelta de la esquina aunque pueda parecer que no.

conoce a Natalie Portman

Natalie Portman, nacida en Jerusalem en 1981, debutó en el cine con tan solo 12 años junto a Jean Reno, en Leon el profesional. Despues continuó con una trayectoría digna de admirar por todo frikie y non-frikie: Mars Attack con Tim Burton, Star wars, V de Vendetta, entre otras muchas peliculas de renombre como Cold Montain; Y ha trabajado con grandes actores como Al Pacino o Scarlette Johanson

Natalie con su dulcura, y encanto personal, que a encandilado a tanta gente, tiene fama de ser una persona débil y sensible, a la que le afectan las críticas, pero ..¿la conocemos en realidad? esta entrevista lo dice todo:

Monstruos contra Alienigenas

Esta al caer la nueva pelicula de Dream Works; quienes nos trajeron las artes marciales de Kung Fu Panda, el humor macarra de shrek, o las más recientes y marchosas de Madagascar, vuelven al ataque con una pélicula de original argumento...habrá que ver el resultado claro.

Trás una invasión alienigena sobre los estados unidos, al presidente (no, no es Obama) se le una plantea la posibilidad extrambótica para expulsar al invasor, tras los intentos frustrados del ejercito Norteamericano. Se trata de combatir al alien con los monstruos que habitan en el Planeta...bueno, os dejo el trailer, que lo explica mejor que yo


Reloj molón

9 de diciembre de 2008

Formas de atarse una zapatilla


Vi hace ya bastante un documental de zapatillas en el que comentaban que por aquel entonces los chavales no tenían pasta para comprarse zapatillas nuevas todos los meses, por eso se jugaba con los cordones. Se limpiaban a conciencia y se tenían decenas de ellos, rojos, verdes, amarillos, azules...

En los tiempos que corren, tampoco es una idea descabellada, ahora mas que nunca toca alargar las cosas que guardamos o bien en el armario o en el zapatero. Por esto se me ha hecho curioso este articulo en el que se muestran 15 formas distintas de atarse una zapatilla.

Esta noche pondré a subir el documental por Megaupload y mañana actualizo esto para que le echéis un vistazo.

Bra'tac estuvo en... Polonia

País del este, fría y algo gris, Polonia es un lugar digno de visita. Con casi 2 millones de habitantes, habla polaca, formando parte de la Unión Europea y de la OTAN (entre otras cosas) y con los queridos Złotys (véase la L chunga) es un lugar donde se mezcla el pasado reciente con un resurgimiento de una cultura que dormía desde hace tiempo y que tiene mucho que aportar.

Los humanos han habitado las tierras de la actual Polonia durante los últimos quinientos mil años. Los pueblos eslavos pueblan este territorio desde hace 1500 años y la historia de Polonia como estado casi abarca un milenio. El territorio ocupado por Polonia ha variado enormemente durante su historia. En el siglo XVI, durante la Mancomunidad polaco-lituana, formaba al estado más grande de Europa, antes del crecimiento del Imperio Ruso. Más tarde no existió un estado polaco independiente. Polonia recupera su independencia en 1918, después de más de un siglo de gobierno por parte de sus vecinos, pero sus fronteras son alteradas nuevamente después de la Segunda Guerra Mundial.

Durante cinco días he estado visitando dos ciudades: Krakow y Wroclaw.


Krakow o Cracovia es una de las ciudades más grandes, antiguas e importantes de Polonia. Cracovia tradicionalmente ha sido uno de los centros científicos, culturales y artísticos del país. Durante gran parte de la historia polaca fue la capital del país. Por eso, todavía es el corazón de Polonia para muchos polacos. Arquitectura renacentista, barroca y gótica, el Castillo Real, la Catedral Wawel, El difunto Papa, el guetto judío, el vozka (de sabores y diciendo algo así como ¡nasdrovia! [salud o chin-chin] cada vez que se bebía)... Gracias a los contactos de los amigos podíamos tener un suelo acolchado para dormir. Desde allí se hizo una visita a Auschwitz, a 60 km de Cracovia. Creo que a todo el mundo le suena este nombre. Es indescriptible. Un ambiente cargado a tristeza, las triples verjas, las habitaciones hechas una porquería, kilos de zapatos, ropa, cepillos de dientes, maletas, pelo para coser... La pared de fusilamiento, los calabozos, las fotografías de los más de 1.500.000 muertos, las cámaras de gas, los dientes, los crematorios... No es nada lo que se ve en las películas y, desde luego, debió de ser un auténtico infierno para los que no tuvieron tanta suerte y no fueron matados nada más llegar. Cayó alguna lágrima.


Wroclaw o Breslavia es una ciudad algo más pequeña pero yo diría que más entrañable. Quizá algo más renovada (después de lo que fue la segunda guerra mundial para ellos), cuenta con una plaza central que se sale de lo bonita que es. Casitas cada una de su padre y de su madre, pintadas de colores, puestos navideños alegrando la ciudad y proporcionando un calor al espíritu que el cuerpo no tenía, la bonita catedral en una de las islas del Oder, el vino caliente y los roscos de pan insípido, la hermana de la novia de un amigo y su amiga que nos guiaron por los mejores sitios y, sin duda, lo que más me ha gustado: los gnomos. Pequeñas figuritas (es decir, a tamaño real) de risueños gnomos que están medio escondidos por la ciudad (apoyados en la pared, sentados sobre algún peldaño o agarrados a lo más alto de una farola) y que aparecieron de la noche a la mañana como una sorpresa para todos los habitantes de Wroclaw. Sin duda, una de las atracciones turísticas más demandadas en las tiendas de souvenirs junto con postales de la Catedral, de sus cientos de puentes, del Centenary Hall (donde Hitler dio una charla 3 semanas antes de declarar la guerra a Europa) y calles de frío y ensueño.

Sin duda, es un país que hay que ver, degustar y sentir. Un país con oportunidades, con cosas que aportar (además del frio) y con bonitas ciudades. La próxima vez habrá que visitar Varsovia y Gdansk.

6 de diciembre de 2008

Lo que desayuno por la mañana

Como todo buen jugador del Gears of War un buen desayuno influye en la concentracion, la eficacia y sobre todo en mantener esa linea que el sofa o silla no ayuda a crear. Por ello os presento Grains of War, un gran desayuno para un gran juego:





5 de diciembre de 2008

Témpano abre nuevo blog

Así es chumachos, ahora los post dedicados al anime y manga tanto por La piñata como por Tempano en Wordpress irán a este blog que he llamado El rincón de Témpano. El nombre desde luego no es nada del otro mundo y es bastante recurrente, pero creo que expresa justamente lo que es, un lugar donde evadirse leyendo sobre estos géneros que tanto me gustan.


¿Que porque lo abro? Supongo que por hobby. Espero poder ir creciendo con vuestras visitas pero sobre todo ofrecer cosas que puedan gustar a todos, no porque a uno no le guste el manganime no pueda entrar en el blog.

Os espero en el y también vuestras criticas, un blog se nutre de comentarios y mejora con ellos.

4 de diciembre de 2008

Xbox 360 o como renovarse II


Como hablaba en la primera parte Xbox 360 esta también muy enfocado al tema del centro multimedia, hay que tener en cuenta que la gente busca un todo en uno y eso Microsoft lo conoce muy bien.

Lejos de todo lo bello de 360 como la Nueva Experiencia Xbox, el ver películas, jugar en Live, escuchar CD's o bien simplemente chatear por MSN gracias al teclado adicional para el mando, Xbox no es oro y como todas las consolas tiene fallos, en este post en donde los citare.

Las tres luces rojas: Este amigos es el peor con diferencia. La Xbox 360 es una consola que puede considerarse mole, mueve gran cantidad de cosas, necesita mucho flujo de aire y disipador de calor, algo que en tan poco espacio es dificil. Muchas han sido las que se han sobrecalentado y con ello dan este error tan peculiar, tres luces rojas o "el anillo de la muerte". Tengo que decir que en muchas ocasiones es también por mal uso de los usuarios, bien por dejar cosas encima o por tener la consola mas de 6 horas encendida.

Desconexión del Xbox Live: Menos común pero también sucede. Aquí lo gracioso es que puede no ser por la 360 sino por la MIERDA de conexión que tenemos en España, en donde se da preferencia a la caza de brujas antes que a ponernos a la altura de otros países en ADSL. ¿Que supone la desconexión? Estar jugando una partida cooperativa y adiós, con la consiguiente votacion negativa al pirarte.

El ruido: Muy al contrario que Wii la XTS suena bastante, como una turbina no, pero casi. Tiene dos ventiladores en su interior e incluso una fuente de alimentación con ventilador. Ahora gracias a la NEX podemos instalar los juegos en disco duro y asi evitar escuchar el lector.

La fuente de alimentación: Muchos la conocen como la "trampa de los cazafantasmas" y es que es casi tan larga como la propia consola, ocupa bastante espacio, los cables son muy guesos y no se pueden dejar "comodamente" escondidos y por supuesto tiene el añadido del ventilador.

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Así pues ninguna consola de Next-Gen es perfecta, mucho menos la PS3 aun con el Cell, pero si bien puedo afirmar que la 360 es la menos mala de las 3 que ahora usurpan el mercado.

3 de diciembre de 2008

¿Donde muere un rio de sangre?


Hoy la banda terrorista ETA ha asesinado a Ignacio Uria, empresario que prestaba su ayuda con la empresa que se encargaba de desarrollar un tramo del nuevo TAV para la conocida como "Y vasca".

El empresario ha salido del trabajo se dirigia a su coche para ir a comer y despues echar una partida de cartas, algo que nunca ha llegado a pasar. Todo apunta a que DOS terroristas de ETA han sido quienes han perpetrado el asesinato disparando dos veces, una en la cabeza y otra en la cara. Los servicios sanitarios al llegar al lugar han intentado reanimar a Ignacio Uria sin resultado.

En La piñata Frikie buscamos ser un blog apolitico, no involucrarnos demasiado en politica para evitar caer en diatrivas que no llevan a nada. Sin embargo creo hablar por todos cuando un sentimiento de frustracion, empatia y pena se adueña de nosotros cuando escuchamos algo como esto. ¿Quien decide quien vive y quien muere? Desde luego una banda armada que ha perdido todo el significado que, intentaron, atribuirse no pero en mi mente resuena otra pregunta ¿donde muere un rio de sangre?

1 de diciembre de 2008

La $GA€ da un paso mas


¿Que la SGAE es mas corrupta que Coslada? Todos lo sabemos ¿que el CANON es abusivo y no esta ajustado? Lo sabemos y notamos ¿que la SGAE contrata detectives? WTF! Esto es nuevo...

Así se afirma en El economista donde se recogen testimonio de un detective privado contratado por la SGAE. Al parecer todas las asociaciones que vayan contra la SGAE o viertan malas criticas son vigiladas muy de cerca por esta "asociación", tal es así que no solo se vigila a las empresas sino también a integrantes de las mismas.

¿Que sera lo próximo? Solo CANON El Bárbaro lo sabe...

Papa molón

Via A 20 cms. del suelo llego a esta página en la que un padre de familia decora las bolsas que dará a sus hijos al día siguiente para su almuerzo.

Según dice él las decora en su descanso durante el trabajo cada día y se las da al día siguiente. Fijo que los hijos en cuestión son los más molones del cole, porque las bolsas molan un rato.

Esto lo que nos demuestra a todos es que los frikis también pueden ser padres. E intentar que sus hijos acaben abrazando el frikismo. Con el Lunch Bag Art.


P.D: Entrada publicada simultáneamente en La Ha'tak de Amenophis.

Las tres espadas de Gondolin

En Tolkien se nombran varias armas poderosas, tanto mágicas o no. Destacan los mismos anillos o Anduril.

Pero yo no me he molestado a descender al mundo de los mortales a iluminaros con mi sabiduría por estas armas mundanas. Hoy vamos a hablar de las 3 magníficas espadas hermanas que aparecen por primera vez en El Hobbit (ONP): Orcrist, Glamdring y Dardo.

Las espadas aparecen por primera vez en el capítulo 2 de El Hobbit: Carnero asado.
Había también montones de vestidos que colgaban de las paredes, y entre ellos muchas espadas de diversa factura, forma y tamaño. Dos les llamaron particularmente la atención, por sus hermosas vainas y empuñaduras enjoyadas. Gandalf y Thorin tomaron una cada uno y Bilbo un cuchillo con vaina de cuero. Para un troll no habría sido más que un pequeño cortaplumas, pero al hobbit le servía como espada corta.
- Las hojas parecen buenas -dijo el mago desenvainándo una a medias y observándola con curiosidad-. No han sido forjadas por ningun troll ni herrero humano de estos lugares y días, pero cuando podamos leer las runas que hay en ellas, sabremos más.
Aunque más tarde podríamos descubrir los nombre y en parte el origen de las espadas. En el capítulo 3: un breve descanso.
Elrond lo sabía todo sobre las runas de cualquier tipo. Aquel día observó las espadas que había tomado en la guarida de los trolls y comentó: - Esto no es obra de los trolls. Son espadas antiguas, muy antiguas, de los Altos Elfos del Oeste, mis parientes. Están hechas en Gondolin para las guerras de los trasgos. Tienen que haber sido parte del tesoro escondido de un dragón, o de un botín de los trasgos, pues los dragones y los trasgos destruyeron esa ciudad hace muchos siglos. En ésta, Thorin, las runas dicen Orcrist, la Hendedora de trasgos en la ancestral lengua de Gondolin, fue una hoja muy famosa. Ésta, Gandalf, fue Glamdring, Martillo de enemigos, que una vez llevó el rey de Gondolin. ¡Guardadlas bien!
- ¿De dónde las habrán sacado los trolls, me pregunto? -murmuró Thorin mirando su espada con renovado interés.
- No sabría decirlo -dijo Elrond-, pero puede suponerse que vuestros trolls habrán saqueado otros botines, o habrán descubierto los restos de viejos robos en alguna cueva de las montañas. He oido que hay quizá todavía tesoros ignotos en las cavernas desiertas de Moria, desde la guerra de los enanos y los trasgos.
Thorin meditó estas palabras. -Llevaré esta espada con honor -dijo-. ¡Ojalá hienda trasgos otra vez!
Las tres espadas fueron forjadas en Gondolin y usadas en la batalla durante su caida. Comparten características comunes como un filo excelente, capaz de cortar cosas que otras no podrían ni atreverse a intentar. Pero su más clara característica es la de brillar en cercanía de enemigos malvados. Así advierten a su poseedor de que se avecina batalla además de, en la lucha, otorgar mayor majestuaosidad al guerrero que la porta asustando a sus enemigos.

Orcrist, Hendedora de trasgos

Fue forjada por los noldor para uno de los guerreros elfos más terribles de la Tierra Media: Ecthelion, señor de las fuentes de Gondolin. Durante el asedio y destrucción de Gondolin luchó contra Gothmog, señor de los Balrog, muriendo ambos en la contienda. Es allí donde su espada formó parte de un botín que se perdió en el tiempo y finalmente fue hallado por los trolls Berto, Tom y Guille, quienes la guardaron juento a sus hermanas hasta que fueron muertos por la astucia de Gandalf y allí fue tomada por Thorin Escudo de Roble, rey de los enanos en la Montaña Solitaria. Durante la batalla de los Cinco Ejércitos, Thorin murió y la espada fue puesta en su tumba, en el corazón de la montaña. Por eso se dice que la montaña ya no puede ser tomada por sorpresa, ya que la espada brilla en caso de que se acerque el enemigo.

Glamdring, Martillo de Enemigos

Forjada en la mísma época que Orcrist, Glamdring perteneció a Turgon, rey de Gondolin. Murió durante el asalto a la ciudad y la espada guardada como botín. Su destino corrió parejo a Orcrist hasta que la tomó Gandalf el Gris en la guarida de los trolls. Desde entonces perteneció a este hasta que al partir de la Tierra Media camino de Valinor, el Maia se la dejó como heredad a Aragorn.

Dardo o Aguijón

Bautizada por el propio Bilbo, uno de sus poseedores, pues se desconoce que nombre pudo tener en principio al no llevar runa alguna. El nombre se le ocurrió al derrotar a una araña gigante en el bosque negro.

Esta daga elfa (aunque en un hobbit actue como espada corta) fue forjada en la época de sus hermanas. También fue perdida en la caida de Gondolin y por fín acabó en manos de Bilbo Bolsón. Este vivió con ella y en su vejez se la regaló al portador del Anillo, Frodo Bolsón, junto con una valiosa cota de malla de Mithrill. Fue empuñada por este en su viaje al monte del destino y empuñada y poseida durante un tiempo breve por Sansagaz Gamyi. Finalmente retornó a La Comarca y allí fue guardada en el Museo de Cavada Grande al ser dejada por Frodo al partir este a Valinor.

Black Mesa ya tiene trailer

Creo que con lo que escribió Amenophis sobre Half Life todos nos podemos hacer una idea del impresionante juego que salio. Desde hace tiempo un grupo de fans, si fans no Valve, ha estado trabajando en el proyecto de jugar al mismo Half Life bajo el motor Source/Havok, implementando nuevas texturas, mejores IA, sonido, música, efectos de luces y un largo etcétera.

Para no escribir y aburriros os dejo un trailer que resume todo lo que podría decir:





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