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8 de junio de 2012

Infografía Mario Vs Sonic

Curiosa infografía que nos han preparado la gente de maxijuegos. Yo apoyo a Mario. Nintenderos hasta el fin, pese al cariño que le tengamos a Sega.



Mario vs Sonic

22 de octubre de 2011

Dos videos de la Blizzcon

La primera, la deseada cinemática del DIablo III:


La siguiente... el anuncio de la siguiente expansión de World of Warcraft:



Nueva raza neutral: Pandaren. Lo que significa que desde el principio debes elegir filiación de tu pandaren, o apoyar a la horda o a la alianza.

Nueva clase: Monje. Habrá que ver a que raza se les implementa además de los pandaren, claro.

Nuevo continente: Pandaria.

Y para los que estéis pensando que Blizzard ha cogido Kung-fu Panda y lo ha metido a la fuerza en World of Warcraft, que sepais que los Pandaren existen en el universo wow desde 2002. En novelas y comics OFICIALES y dentro del juego son aludidos en alguna misión, sobre todo desde Cataclysm y existe una mascota mansa de pago llamada Monje pandaren.

12 de febrero de 2011

Tengo Lag - Lady Paca

El nuevo exitazo de las listas de ventas. Lo más puntero en las discotecas de pachangueo. La nueva moda en las pasarelas más chicks. Lo nuevo que va a copiar Cristina Aguilera. La nueva tendencia en las calles de Tokio. El bombazo de los 40. El baile más bailado. El videoclip más visto. La canción más sonada.

En exclusiva, el nuevo video de Lady Paca. Disfrútenlo:


18 de octubre de 2010

Trailer cinemático WoW: Cataclysm

Un día más que esperado para todos aquellos que sigan la saga de World of Warcraft y que, aunque no jueguen actualmente reciban una fogonada (nunca mejor dicho) de ganas de ir corriendo el 7 de diciembre a la tienda más cercana y comprarse la expansión.

Aquí os dejo, el trailer cinemático de World of Warcraft: Cataclysm:



Gracias al frikie Tempano por el chivatazo.

1 de octubre de 2009

Mini Ninjas para DS....probado y aprobado


He podido disfrutar de este juego para la nintendo DS, y no voy a perder la oportunidad de recomendarlo a todos aquellos amantes de los videojuegos o simplemente ociosos con mucho tiempo libre.

La historia cuenta como un joven ninja, aún muy verde para la misión, es enviado por su sensei, ya que el resto de ninjas jamás volvieron, a investigar unos misteriosos sucesos. Unos horribles samurais están apareciendo y los animales están desapareciendo. Aquí es donde empieza el juego; deberemos abandonar el pueblo natal y marchar en busca de aventuras y respuestas a los misteriosos sucesos. Por el camino encontraremos distintos lugares, pueblos y castillos, donde lucharemos contra samurais que intentarán detenernos y ponérnoslo difícil.

Es un juego al estilo "Zelda" donde iremos recogiendo objetos y armas, avanzaremos por un mapa interesante y detallado, y lucharemos contra varias clases de enemigos. Durante el camino podemos ir encontrando objetos que nos ayuden a completar las misiones y podremos consultar los consejos que nos dan los aldeanos de los pueblos que nos encontremos.

El juego cuenta con la posibilidad de alternar con el personaje, si uno nos aburre, podemos cambiar a otro, con distintos ataques y distinta jugabilidad.

En conclusión, un juego divertido y entretenido, con gráficos interesantes,y un dibujo atractivo difécil de describir, además de una manejabilidad y controles sencillos, creo que cualquiera puede disfrutar y apreciar este juego.

He probado mini ninjas para DS, pero también existe para otras plataformas que estoy seguro que ganarán mucho y serán tan divertidos y entretenidos como este.


22 de agosto de 2009

World of Warcraft: Cataclysm. ¿Y el vídeo para cuando?

Nueva expansión para World of Warcraft, la 3ª. En este caso será World of Warcraft: Cataclysm.


En esta ocasión los chicos de Blizzard no se han contentado con añadir un nuevo continente al juego, sino que han cambiado el mundo de raiz dando un gran paso en la historia de la saga.

La historia cuenta ahora que el gran dragón Alamuerte ha despertado recuperado de su ultima batalla contra el mundo y su despertar producirá cataclismos que cambiarán para siempre la faz de Azeroth. Mientras, en las islas del mar tendran que luchar los Goblins, que siempre habia sido una raza neutral, y las puertas de un reino cerrado actualmente se abriran par mostrar como han cambiado los habitantes de ese lugar.

Principalmente los cambios, aparte de el nuevo aspecto del territorio, los nuevos monstruos y de las nuevas misiones y bandas son estos:
  • Nuevas razas: Goblins por la Horda y Ferocanis (hombres lobo) por la Alianza.
  • Clases antes no disponibles para algunas razas ahora sí lo estarán. ¿Un elfo guerrero? No, no estás soñando.
  • Nueva profesión secundaria: Arqueología.
  • Nuevo límite de nivel subido al 85.
  • ¡Monturas voladoras también en Azeroth! Se acabó tener que tomar el transporte público para los de alto nivel.
Por ahora sólo tenemos el trailer de presentación, pero esperamos como agua de Mayo el video promocional, ese nunca defrauda.

29 de julio de 2009

World of Warcraft: Los videos

Hace ya unos añitos aparecía el video teaser de World of Warcraft que a muchos no hizo el culo pepsicola. En un comienzo no se supo mucho y los fans esperamos que fuera un juego más de estrategia como los que nos tenían acostumbrados. aunque finalmente se trataba de un juego on-line al que jamás debereis empezar a jugar u os enganchareis como yo o como millones de jugadores de todo el mundo.

World of Warcraft



En orden de aparición:

Enano Cazador, con su oso mascota (La Alianza)
Elfa de la noche Druida (La Alianza)
No-muerto Brujo, con su esbirro elemental de fuego (Horda)
Tauren Chaman (Horda)
Orco Guerrero (Horda)
Humano Mago (La Alianza)

No se muy bien porque se dejan dos razas en el tintero: Los gnomos (la Alianza) y los trolls (Horda).

World Of Warcraft: The Burning Crusade

La primera expansión trajo nueva tierras para explorar (principalmente Terrallende) y dos razas.



En orden de aparición:

Draenei Paladin (La Alianza)
Elfa de la sangre Sacerdotisa (Horda)
Despues se puede ver fugazmente a un Orco Guerrero, un Troll creo que Mago, Un Humano Mago, un Tauren Chaman, y un No-Muerto Brujo.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

La ultima expansión ha traido sobre todo el territorio de Rasganorte y una nueva especialidad igual para todas las razas: Caballero de la muerte.



Videos de los que hay que elogiar su gran calidad técnica en resolucion y movimientos. Solo hay que ver momentos que seguro que costaron mucho, como los pelos de la capa del enano en el primer video, o la gracilidad de movimientos en la pelea entre la Elfa de la noche y el orco.

Ahora mismo estoy con el Worl of Warcraft, pero sabe Konan que si me desengancho va a caer un Konan.

9 de junio de 2009

Prototype

A raiz de aquellos famosos spots de Gears of War y la campaña siguiente del Halo 3 salen auténticas bellezas de promos para viedojuegos.

Via Ghost in my Shell me llega Prototype, un videojuego que llega para hacernos flipar a todos un rato este verano.

Trailer tipo cine



Para saber de qué va el juego



Awesome. Salió el 5 de Junio.

24 de mayo de 2009

Enter the Matrix y The path of Neo, los videojuegos

Enter the Matrix se lanzó al mercado el mismo día que la segunda película, este videojuego temporalmente se encuentra como El último vuelo de Osiris, al que está muy ligado, entre la primera y segunda The Matrix.

Tomaremos el rol de Niobe y Ghost, supuesto hermano de Trinity. El videojuego se apoya principalmente en tercera persona, salvo persecuciones, en donde nuestro objetivo será entregar el paquete que dejó la tripulación del Osiris. Para ello tendremos que enfrentarnos a hordas de policías, SWAT, vampiros y agentes, de los que tendremos que correr siempre.

A nivel gráfico el juego estaba muy justo y a nivel de jugabilidad solía presentar bastante fallos o bugs que en ocasiones acababan por desesperar a más de uno. Muchas texturas parecían hechas con el paint y se atravesaba todo lo habido y por haber pero con todo esto el juego era entretenido y se dejaba pegar sus viciotes.

The path of Neo fue el segundo videojuego, singleplayer, que se lanzó sobre la saga. Muchos opinamos que es donde se tenía que haber empezado ya que está bastante a la altura de lo que se pedía.

Aquí tomamos principalmente el rol de Neo y viviremos casi todos los momentos habidos y por haber de las películas, con el añadido de flipar muchísimo más por ser Neo y más en el vestíbulo a tiraco limpio y haciendo bullet-time a cascoporro.

Igual que Enter the Matrix tampoco es que sea una obra maestra pero si está por encima de éste y la gente salió contenta con el resultado, tanto en jugabilidad, duración y el inesperado final que en parte tiene su cosa lógica.

15 de mayo de 2009

Gran Theft Auto: La saga 3D. Parte 2

Tras las entradas sobre la saga GTA anteriores (GTA 2D y GTA 3D Parte 1) me pongo manos a la obra para culminar esta serie con las últimas entregas del Grand Theft Auto en 3D.

Grand Theft Auto: Liverty City Stories

2005. PSP y Play Station 2. Jugado en PSP.

Primer juego de la saga en incluir multijugador, en el que se podía elegir entre 7 modos diferentes. En cuanto al resto de modos de juegos, no hay nada especial que reseñar, no hay grandes cambios.

Fue sacado inicialmente para PSP y un año más tarde para PS2. Sus gráficos dejan mucho que desear debido a la "escasa" potencia de las plataformas para las que fue creado. Aun así, en la versión PS2 se observa una mejoría frente a la versión PSP.

En la historia nos meteremos en la piel de Toni Cipriani, protagonista de GTA3, pero con 3 años menos. Deberemos manejarlo por las calles de Liberty City.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

2006. PSP y Play Station 2.

Un calco de la anterior con ligeras mejoras y una nueva historia.

Manejaremos esta vez a Victor Vance (relacionado con Tommy Vercetti) dos años antes de lo ocurrido en el GTA Vice City. Todo esto, claro está por las calles de Vice City.

Gran Theft Auto IV

2008. Play Station 3, Xbox 360 y PC.

Misma linea pero cambios en el aspecto brutales, es la siguiente generación de la saga. Las mejoras graficas son impresionantes, gracias a la potencia que poseen las plataformas para las que está pensado y a us motor Euphoria. Los entornos son enormes y bellos, con unos juegos muy elaborados de luces y sombras a diferentes horas del día. En el apartado de movimiento esto también mejora, el personaje ya no corre en plan robot-man, sino que hace quiebros, se agacha, rueda, o tiene caidas diferentes depende de donde se haya tirado o de como lo hayan golpeado.

Niko Bellic, un veterano de las Guerras Orientales, será quien recorra las calles de Liberty City, rediseñada para parecerse muchísimo más a las del auténtico nueva York de hoy en día.

Entornos alucinantes, movimientos trabajados, detallismo gráfico... y también un buen modo multijugador y de un jugador. Gran cantidad de armas y vehiculos y modos de juego variados que nos dan una libertad aun mayor.

Problema: bugs por aquí, bugs por allá. Estos se van corrigiendo con un parche tras otro, pero por lo que leo por la red las versiones iniciales eran un poco cutrillas.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

2009. Xbox 360.

Expansión con más de lo mismo descargable para aquellos que posean el juego GTA IV para Xbox 360.

EL protagonista es Jonny Klebitz y la ciudad es la misma.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

2009. Nintendo DS. Jugado.

Nueva entrega para consola portatil. Muy criticada por sus gráficos bastante malos incluso para la DS, aunque se les perdona por ser cel-shading (tipo dibujos animados). Tampoco ha gustado el sistema semi-3D en el que el punto de vista es de unos 45º grados rotatorios, lo que lo convierte en 3D, pero que por su cutrez es un 2,5D.

Sin embargo en su jugabilidad todo son elogios. Añade muy inteligentemente la pantalla táctil para cumplir misiones, como usar un destornillador y palanca para robar coches aparcados o incluso hackear la consola del vehículo. En el aspecto de nuevos modos de juego y estilo de juego da pista sobre lo que pueden tener nuevas versiones de la saga.

EL protagonista es Huang Lee, de 25 años, regresa de Hong Kong tras la muerte de su padre, consigo trae a Yu Jian, una espada reliquia de la Familia Lee. El entorno es Chinatow, en Liberty City.

27 de abril de 2009

GoldenEye de N64 y su bug

Me encanta amanecer a las mañanas, sentarme frente a la pantalla con una taza humeante de café y descojonarme con vídeos como el que viene a continuación. Sucede que en el GoldenEye de Nintendo 64 hay un divertido bug que se produce si el cartucho no esta perfectamente intrudicido, los pines sino hacen bien la conexión hacen lo siguiente:

"Iba yo tranquilamente a rescatar un rehén cuando de golpe y porrazo empezó a retocercerse sobre sí mismo y dar vueltas en el aire".

WTF!? No, WTF no, Youtube! A pocas me muero con lo del 1:21...





Sumemos a todo esto que el bug se da en tierras niponas ¿qué pasa entonces? Pues más de lo mismo elevado a la máxima potencia...



17 de abril de 2009

Grand Theft Auto: La saga 3D. Parte 1.

Tras relatar brevemente los juegos que componen la saga 2D del conocido videojuego Grand Theft Auto, veo conveniente culminar esto con un post sobre la saga en 3 dimensiones.
Grand Theft Auto III

2001. PC, Play Station 2 y Xbox. Jugado en PC.

Fue el primer videojuego que apareciera en 3 dimensión de la factoría GTA. Lo que aumentaría enormemente la polémica por violencia ya que ahora es mucho más explicita que en la saga 2D. En él nos poníamos en el pellejo de Claude Speed, personaje que ya era principal en el GTA 2. Con él podríamos recorrer todos los recobecos de una amplia Liberty City (basada en Nueva York).

Aumentan las armas, los vehículos y la manera de interactuar con los personajes. Aunque en cierta manera de una forma limitada, ya que el interactuar de verdad con la gente de la calle será mejorado ampliamente en las siguientes explansiones. Y desde luego la interfaz era necesariamente muy distinta ya que ahora se trataba de jugar en una dimensión más, aunque en 3ª persona (o primera persona externalizada).

Grand Theft Auto: Vice City

2002. PC, Play Station 2 y Xbox. Jugado en PC.

Pulían ciertos aspectos gráficos, pero apenas apreciable frente al GTA III. Lo que sin duda era apreciable era el enorme espectáculo que representaba una ciudad llena de vehículos de todo tipo. Aparecen por vez primera varios tipos de moto. También lanchas y vehículos acuáticos, pero sin duda lo mejor es la aparición de los helicópteros y aviones que permitían por primera vez surcar los aires en la saga.

Esta vez nos ponemos en la interesantísima piel de Tommy Vercetty, un mafioso recien sacado de la cárcel en Liberty City y al que putean y va probar suerte a Vice City (basada en Miami). Sin duda su historia es bastante atrapante y un punto fuerte de esta versión.

En esta versión aparece el concepto de los negocios que generan dinero a su propietario. También la posibilidad de interactuar con la gente es mucho más avanzada que la anterior. Por último el arsenal de armas también mejora. Era lógico que tras ver los fallos de la primera (imperfecciones se podría decir) se arreglaran estos y se reforzaran con variedad los puntos fuertes. Cada versión va avanzando en libertad y jugabilidad frente a las anteriores.

Grand Theft Auto: San Andreas

2004. PC, Play Station 2 y Xbox. Jugado en PC y Play Station 2.

En 2004 salió la versión San Andreas del GTA para PS2. Habría que esperar un año más, hasta el 2005 para tener la versión para PC y Xbox, que, al menos en PC, venía con algunos bugs resueltos, un retoque a los gráficos y algún detalle más como la estación de radio personalizada.

En esta versión nos ponemos en la vista de una negro tipo del Bronx llamado Carl Johnson. A este pringadillo no dejan de putearle por todos lados y deberá abrirse camino en tres ciudades distintas: Los Santos (basada en Los Ángeles), San Fierro (basada en San Francisco) y Las Venturas (basada en Las Vegas).

Lo que destaca de esta versión es su enorme extensión en la que cabe campo, ciudad, costa, montañas, bosque... y todo listo para ser explorado por el jugador. Todo ello además lleno de cosas para hacer, como entrar en algunos edificios, tener novias, misiones diferentes a las de las clásicas cabinas (aunque entrando en el mundo moderno ahora suelen ser por el móvil), guerras de pandillas, posibilidad de mejorar al personaje y sus habilidades... todo ello aderecedo por una gran numero de vehículos (entre los que destacan los especiales: barcos, aviones, motos...) y muchas armas.

Tuvo un enorme éxito de ventas, lo que reanudó con mayor énfasis el debate sobre la violencia que proporcionaba el juego. Aderezado además con un modo en el que CJ se tiraba a todo lo que pillaba, que estaba bloqueado en el juego, pero al estar el código integrado... pues nada, ya se encargaron un para de hackers en crear un parche para desbloquearlo.

En cuanto a gráficos, es preciso añadir que las tres versiones nombradas en este post tiene calidades similares. Aumentan con cada nueva entrega pero el salto cualitativo aun no se ha dado.

Y próximamente las ultimas entregas de esta saga que dará un gran salto a consolas portables y en calidad gráfica las de sobremesa.

10 de abril de 2009

Tomás Rubio, de punto y a parte

Algunos ya habrán sacado a qué videojuego corresponde la imagen de arriba, para quienes no os diré que se trata del Broken Sword, una aventura gráfico que pego muy fuerte allá por los 90, nos engancho a muchos, la crítica puso por las nubes y contó con un doblaje bastante justo.

Broken Sword dio a conocer cierto doblador que sería lo que Skynet pero para el mundo del doblaje, Tomás Rubio. No nos engañemos, apenas sabe doblar, sabe poner voz pero no interpreta, su voz es monocorde. Peca de poco énfasis, pasividad y un largo etcétera pero a George Stobbart, protagonista del Broken Sword, le venía al pelo, el personaje era frío, de humor negro...

Sin embargo parece que al rico de Tomás se le fue la olla por que creyó ser Dios, algo muy distante de la realidad, un pobre diablo. Fue en 2006 cuando se le despidió del gremio de dobladores por la falta de escrúpulos en robar papeles, competencia desleal y un largo etcétera.

Para quienes no conozcan al tipejo este, jarto recuerdo me viene a la memoria, os dejo unas pocas perlas de lo que hizo durante su corta e "intensa" carrera, atención a lo de Constantino Romero, yo es que me parto...

  • En Driver 3 Rubio dobló al compañero del protagonista. La voz de Tanner fue la de Manolo García (CSI), lo que acarreó críticas ante la evidente diferencia de calidad entre ambas voces.

  • En Misión Imposible: Operación Surma, Tomás Rubio logró inmiscuirse entre las voces protagonistas, las cuales eran las mismas de los films, incluyendo Jordi Brau en el papel de Ethan Hunt.

  • Terminator: Redemption contó con Constantino Romero en el papel protagonista. Tomás Rubio quiso optar a ese papel e insistió hasta lograr un papel secundario.

  • Rubio se hizo con el papel principal de Max Payne 2, lo que acarreó un sinfín de quejas. Al cambiar de distribuidora el juego Rubio se hizo con las opciones de doblaje y sustituyó a Adolfo Pastor como Max Payne, actor cuya labor recibió amplio reconocimiento.

  • Whiplash contó con varías voces de un mismo actor, de nuevo Tomás Rubio. Otro ejemplo de multiplicidad ilegal fue Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude.

  • En el transcurso de escasos meses Rubio incluyó su voz en una sucesión de títulos: Doom 3, Still Life, Syberia, Legacy of Kain Defiance, Project Snowblind, Area 51 y otros trabajos hasta superar la cuota asignable.
Y ahora ¿qué es de este personaje? pues se dedica a presentar anuncios de manda "**** y recibe tal tono gratis" como voz de Turbo Movil ¿es posible que exista la justicia divina?

Grand Theft Auto: La saga 2D.

Grand Theft Auto

1997. PC, Play Station, Game Boy Color, Dreamcast.

Sale un videojuego polémico llamado Grand Theft Auto. En él, el jugador se ponía en la piel de un maleante que pateaba las calles de tres ciudades: Liberty City (basada en Nueva York), Vice City (basada en Miami) y San Andreas (basada en California).

Lo que más éxito le dio al videojuego fue el que era de tipo abierto o "sandbox", que permitia ignorar la secuencia del juego y hacer lo que a uno le apeteciera. Podías robar coches, atropellar ciudadanos, matarlos, acabar con bandas rivales... O también podías hacer las misiones del juego, que te eran encomendadas por cabinas telefónicas. Un juego que entretenía muchisimo por su jugabilidad y por aquello de que ser un maleante tiene su atractivo.

Los gráficos no eran gran cosa, debido a la vista que elegía el juego. Era totalmente cenital, es decir, ves al personaje centrado en la pantalla igual que nos verá MONESVOL. Gráficos poco espectaculares pero que permitían una enorme facilidad de control en la conducción de los vehículos, incluso superior a las 1ªs personas en los juegos posteriores.

Curiosidad. Ya existia el sistema de radio que tanto ha sido alabado en las siguientes sagas. El juego tenía ademas varios Easter Eggs, cosa que también se verá en el resto de sagas.

Grand Theft Auto: London 1969

1999. PC y Play Station.

Expansión del juego original. Muy similar pero con la diferencia de que este se ambienta en el Londres de 1969. Hippies a porrillo.

Grand Theft Auto: London 1961

1999. PC.

Expansión gratuita pero que solo se podía jugar si habías comprado antes la edición de London 1969.

Grand Theft Auto 2

1999. PC, Play Station, Game Boy Color, Dreamcast. Yo lo jugué para PC.

Primera revisión del juego que ya se estaba convirtiendo en todo un clásico. GTA 2 mantenía todo lo bueno de su predecesora pero casi todo mejorado. Seguíamos viendo al personaje desde el cielo, pero la calidad de los gráficos había aumentado considerablemente (dentro del 2D). El numero de armas a usar era muchísimo mayor que en el primero, y el tamaño de la ciudad cuando conseguías desplegar sus tres zonas era considerablemente mayor. Además, la conducción de los vehículos (y su número) mejoró haciéndose mucho más fluida. También aparecieron misiones de todo tipo, aparte de las cabinas: frenesí, saltos Bonus, Ambulancias, etc. hacían de este juego una versión aun más abierta.

La historia transcurría en la ciudad de Anywhere City, en la que encarnaríamos a Claude Speed. Aunque ahora lo haríamos en el año 2013.

Grand Theft Auto Advance

2004. Game Boy Advance.

Ya había salido el GTA III y el GTA: Vice City, primeras incursiones de la saga en el 3D. En principio se pensó adaptar el GTA III a la Game Boy Advance, pero durante el desarrollo del juego, y debido a que las limitaciones de la consola portátil de Nintendo obligaban a jugar el juego en vista MONESVOL, se cambió el argumento y se creó un juego nuevo.

La historia la protagoniza Mike y trascurre en Liberty City.

Próximamente prepararé una entrada sobre la saga 3D, que crece día a día.

31 de marzo de 2009

Comix Zone de Mega Drive / Génesis II

No hace mucho me puso a sacar logros del Mega Drive Ultimate Collection de Xbox 360, del que hablaré en un futuro inminente, y entre todo el catálogo uno de los que llamaron mi atención fue esta aventura comiquera que lo mezcla y destila casi todo de forma perfecta.

Nos encontramos ante un beat´em up, o como soltar ostias como panes, en el que nuestro protagonista dedicado a crear cómics acaba por meterse dentro su obra. Esto sucede por el malo malísimo toma forma humana fuera del cómic y como venganza mete a nuestro protagonista en su propio cómic donde los seres y enemigos se van creando sobre la marcha por las manos del malo malísimo.

Digo que lo destila de forma perfecta por que el apartado gráfico es uno de los mejores para Mega Drive, lejos de Super Nintendo, pero muy acertado. Esa estética comiquiera con píxeles hace las delicias de muchos, además del estilo para los personajes; fue creado en los 90 y como tal los enemigos, decorados y protagonista pasan por ese, para mi, genial filtro noventero en donde se calzan piratas, coleta, sudadera, gafas redondas, guantes cortos y frases gancho.

El único aspecto que no termina de cuadrar es el apartado sonoro, con piezas en ocasiones muy chirriantes y que acaban por rayarte la partida. La jugabilidad no es mala pero si mejorable, aunque leyendo comentarios aquí la gente discrepa, unos dicen que es la repanocha, otros que no... para gustos los juegos.

Concluyo recetándolo a todos los nostálgicos de la generación 16 bits, generación Nintendo, y a aquellos que no les de yuyu jugar a juegos tan antiguos. Personalmente me he pegado una ludada impresionante hasta pasármelo, adictivo es decir poco.

Gears of War 2 y el Live o como hacerse el seppuku

Seppuku: término japonés empleado para denominar un suicidio ritual por desentrañamiento. Aclarado esto vamos al título...

Gears of War 2 es sin duda alguna el mejor juego hasta la fecha en gráficos para la Xbox 360, grandes decorados, bastante IA, juegos de luces, etc, pero no es oro todo lo que reluce, y es que si bien la historia del juego nos hace disfrutarlo su modo OnLine hace que haga aguas por todas partes.

Son tres ya los parches que ha lanzado Epic Games para corregir bugs, sistema de puntuación, LAG y un largo etcétera y aún está en pañales. Se rumorea que están trabajando en un cuarto parche, lo que es ya tirarse de los pelos bajos dado que apenas llega a los seis meses de vida.

Los usuarios, entre los que me encuentro, demandabamos un juego en Live sin LAG, al menos sin eso, pero han ido más allá; ahora mismo llevar una recortada y ser el host (persona que mejor conexión tiene) es sinónimo de muerte. Un ejemplo es que puedes estar andando tranquilamente y, ahora utilizo la expresión de un compañero, "te pegan un tiro desde Kosovo" y ya casi estás en el suelo.

En España las conexiones de subida son una verdadera mierda, lamentables, y las de bajada están mejorando pero sin mejorar las de subida. Esto genera que muchos hacen el truco del Test de velocidad; cuando se completa equipo se hace el Test y de este modo te selecciona, normalmente, como host al detectar una latencia máxima en determinado momento. Esto no tiene nada que ver con la realidad pues muchas veces el host acaba siendo peña que parecen tener módems de 56 kas y la partida va como quiere.

Lejos de dar soluciones reales los colegas de Epic se lavan las manos y desde luego para lo que están a la última es para cobrar por unos mapas que casi tendrían que dar gratis tras la cantidad de quejas acumuladas.

Es por esto que Gears of War 2 hay que verlo de dos formas distintas; la primera es su modo historia en donde nos delectaremos con un espectáculo, la segunda, mucho más aberrante y que hunde la primera, es su modo Live en donde nada funciona como debe y el usuario ve que sus 60 napos sólo sirven para pasarse un juego en modo offline.

27 de marzo de 2009

Star Wars: The phantom menace para PC

Otro que pegó fuerte junto con el Episode I Racer que comentaba Amenophis fue esta gran aventura.

Los gráficos muchas veces no han sido el fuerte de los juegos de Lucas Arts (curioso teniendo la ILM) pero cuenta con el factor "viciote" ese que te pones a jugar y no te das cuenta que el tiempo pasa, pasa, pasa...

Nos metemos inicialmente en la piel de Obi Wan Kenobi en plena faena con Qui-Gon Jin, uno de los primeros objetivos sera escapar de tanta federación y acabar al lado de Jar-Jar Binks para bajar a su reino acuático. Después iremos tomando el rol de distintos personajes en determinados momentos para ayudar a Obi Wan Kenobi en esta epopeya videojueguil.

Personalmente lo jugué en un Pentium II a 400 Mhz con la Voodoo 3 e iba como la seda, aunque el juego sólo requería 200 Mhz para jugar medianamente bien. Tranquilamente te puede durar unas horas, entre 12-15 con tranquilidad y menos de nueve si vas a pistón fijo.

Todo encajaba perfectamente con la película y nos tocarían enfrentamientos contra Darth Maul, criaturas del abismo y demás bandidos de Tatooine, Coruscant y demás. Un juego entretenido para un día pero ahí se queda, desde luego jugarlo ahora hace que pierda bastante con esas cabezas como pixeles que llevan los personajes...

26 de marzo de 2009

Star Wars Episode I: Racer

Quién no haya disfrutado alguna vez de este juego no puede considerarse gamer ni de lejos... y lo justo podría considerarse persona normal.

Corría el año 1999 y la Nintendo 64 era lo que más molaba. Había salido al mercado en el 97 (en Europa, en Japón y EE.UU.YY en el 96) y esto, unido al estreno oficial del Episodio I de La Guerra de las Galáxias, provocó la salida de uno de los mejores videojuegos de carreras que ha existido jamás.

La salida inicial del juego se produjo el mismo día del estreno de la película: el 19 de mayo. Su salida inicial fue principalmente para la Nintendo 64 y la Game Boy Color, pero se amplió posteriormente a la Game Boy Advanced y fuera de Nintendo a la Dreamcast y para ordenador en versión para PC y para Mac.

En el videojuego podíamos ponernos a los mandos de las vainas de carreras y recorrer 8 mundos diferentes (con diversas variantes de estos a lo largo del juego) y usar una gran cantidad de vainas y pilotos, aunque empezaremos con Anakin y su caca-vehículo. Pero pronto accederemos a piezas, vehículos o pilotos nuevos conforme ganemos carreras: El vehículo de sebulba y su sonido característico hace las delicias de su conductor... además permitía lanzar ataques a otros corredores.

Yo lo recomiendo jugar en su versión para la Nintendo 64 que podréis jugar fácilmente descargando el Rom y aplicandolo a cualquier emulador existente en la red (típico usar el Project64). Lo bueno del juego a parte de sus cuidados detalles de ambientación, es la velocidad que alcanzan los vehículos. En ciertos momentos tendréis sensación de "¡Dios mio, como no baje la velocidad en la próxima curva me estampo!" pero no bajas la velocidad porque engancha y porque también era divertido oir chillar a Anakin (niño) cuando se estampaba y explotaba en pedazos (momento muy cuidado también).

En definitiva, un juego muy cuidado y enganchante en su género. Si me preguntaran cuales son los mejores juegos de carreras que he provado pondría a este entre los primeros, pero si me preguntaran cual es el mejor juego de carreras de la Nintendo 64 dudaría entre este y el Mario Kart 64.

Por último decir que existe una secuela titulada Star Wars: Racer Revenge.

20 de marzo de 2009

2 de marzo de 2009

Tempano recomienda... Castle Crashers


Antes que nada aclararé que no voy a decir cuánto puedo llegar a jugar a diario, en mi defensa alegaré que cuando más juego es en las noches solitarias de altamar y que lo hago con cascos, seré un ludopata pero también cívico.

Puedo sentirme orgulloso de haberme dejado 10 euros en este juego y decir que son de los mejores invertidos en mucho tiempo, de esos que no te dan rentabilidad a 0% TAE, tampoco sale Matías Pratts pero aun así lo amortizas muy mucho, me refiero al adictivo Castle Crashers disponible en el bazar Arcade de la Xbox 360 ¿cuál sino?

Castle Crashers es una mezcla de géneros, principalmente es un beat'em up o lo que es lo mismo, dar ostias como panes (Témpano que mal hablas, si, pero es verdad). Pero no queda aquí, se adereza con una magia única en cada personaje, disponemos de cuatro caballeros. Tenemos disponibles el caballero de hielo, de fuego, el tóxico y el eléctrico que lanza rayos, no, el tóxico no tira pedos pero perfectamente podría.

A esto anterior sumamos también lo cómico que resulta la historia en general y el diseño de los personajes, en una especie de flash muy trabajado, mimadísimo, con músicas adictivas en ciertas fases, grandes animaciones y mucho humor, hay guiños constantes a películas, Cuatro bodas y un funeral, Terminator 2 y un largo etcétera.

El juego además es largo, cuenta con fases vario pintas, enemigos de mofa y una historia simple; mientras nosotros estamos en un banquete a levantando los dedos como en un concierto de rock el Rey ve como secuestran a sus cuatro hijas y roban la piedra mágica, nuestro objetivo lo podéis deducir. Además de todo lo anterior, que no es poco, tenemos online para cuatro jugadores ¿hay algo en lo que falle?

Un vicio, una pequeña obra de arte, uno de esos juegos que merecen la pena ser jugados y comprados por que vemos como las dos cabezas pensantes podrían ser uno de nosotros en el garaje de casa día y noche trabajando con un ordenador a pedales y viendo como su sueño se cumple. ¡LARGA VIDA AL 2D!





P.D. ¡ME PIDO EL DE FUEGO!

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