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9 de noviembre de 2008

Doom 3, evolucion

La saga Doom es un claro ejemplo de la evolución en los videojuegos.



Así como Doom y Doom II eran casi como dos gotas de agua Doom 3 modifico todo lo visto hasta la fecha, como en su momento hizo el primer Doom. No puedo negar que Doom 3 es el Doom con mejores gráficos; la historia y enemigos son casi los mismos, desde luego hay que acordarse muy mucho para ver son los mismos, pero lo son.

El motor gráfico ha supuesto una revolución enorme en el sector del videojuego y muchos juegos se han hecho eco de este. No es para menos, un motor que trabaja a pleno rendimiento en texturas, luces y sombras no puede ser desmerecido. Sin embargo el gran problema de Doom 3, pese a su perfecto acabado reside en lo oscuro de este. En muchas ocasiones tenemos que estar jugando a oscuras en nuestra habitación para ver algo y el no poder llevar la linterna junto con el arma lo hacia muy difícil, algo que se corrigió con un parche.

Doom 3 cuenta con la expansión La resurrección del mal en donde se explica un poco mas lo acontecido en el anterior. Desde luego el argumento es mucho mas solido y en muchas ocasiones disfrutamos con la historia que se nos cuenta y con el indispensable, cubo de las almas.

Con esta entrada finalizo por mi parte la semana temática dedicada a los shooter y me tomo unas vacaciones bloggeras que bastante le he dado al teclado en pocos días.

Crysis, sacrificando duracion por graficos


El ultimo juego que jugué en PC, antes de pasarme a MAC, fue Crysis, un juego del que se hablo mucho y finalmente se cumplió, aunque no del todo.

Tras tropecientos años con DirectX 9 y siguientes a, b y c, se decidió dar el salto a DirectX 10, momento que aprovecharon para sacar Crysis, un juego que pide tales requisitos para PC que muy pocos equipos pueden moverlo al máximo. Personalmente lo jugué con una 8800 GT de Nvidia y 2 Ghz de RAM, con esto aun así lo movía a alto pero no a muy alto, para llegar a esto hace falta una 8800 GTX, una tarjeta que no es barata que digamos.

Esto ha hecho clamar a muchos que pasa con los juegos para PC, por que tantos requisitos cuando se puede mover con menos, no muchos pueden permitirse tener semejante pepino en casa. Desde luego el pepino esta justificado y es que no he visto mejores graficos en los 12 años que llevo jugando a juegos. Efectos de luz, sonido, sombras, texturas y un largo etcétera están muy conseguidos, no hablare del agua del cual me parece real como el que vemos todos los días, mas incluso que en el Half Life: Lost Coast.


Todo esto tiene su gran pero, y es que tanto gráfico ocupa mucho tiempo y mucho espacio, algo que se come por completo la duración del juego. Los de Crytek para alargar el juego lo hicieron mas difícil y así tardar mas pero aun con esas el juego se hace muy corto, cuando te los pasas piensas que ese no es el final y que te están tomando el pelo.

En resumen, un titulo impresionante en cuanto a graficos, jugabilidad y argumento mediocre, pero muy pobre en cuanto duración, aun así lo recomiendo encarecidamente.

Alien vs Predator, los origenes

Alien Trilogy abrió la puerta al mundo del FPS contra los aliens. Este fue bastante conocido, a mi gusto el mejor de saga alien, pero sin duda los mas sonados fueron las dos partes de AVP.

Alien vs Predator podría definirse como poligonal, las manos de un alien casi podían llegar a ser barritas de Kit Kat bien alineadas. En cuanto al modelado de los enemigos el titulo perdía mucho, por no decir todo, los aliens no eran como en las películas, el Predator no tenia vidilla y las texturas de estos carecían de relieve, todo sobre superficie poligonal. Sin embargo gano en imantación, zonas oscuras y sonidos hicieron que los aliens poligonales dieran pavor y el Predator sin texturas terrorífico.

Todo lo anterior junto con que tenias que pasarte la fase del tirón sin poder guardar en ninguna parte hacia que AVP se considerara un juego terrorífico en ciertos momentos como podía ser Dead Space.

Alien vs Predator 2 mejoro en cuanto a texturas pero y argumento, sobre todo este ultimo, pero perdió mucho en zonas oscuras e inquietud. Desde luego el poder escoger ser Alien, Predator o Marine es uno de sus fuertes y avanzar desde Facehugger hasta Alien no tenia precio, pero le falto algo que no sabría decir.

Tras AVP 2 no se ha vuelto a hablar de mas salidas para PC; en Xbox 360 sin embargo se espera la salida de un nuevo titulo que promete devolvernos a aquellas tardes lluviosas en las que nos acojonabamos en un rincón pidiendo mas munición para la smartgun.

Shadow Warrior, haciendo el chino

Tras Duke Nukem 3D, la empresa 3D Realms vio como crecía el dinero de las arcas y saco este shooter con muchos toques de Duke Nukem pero con entidad propia.

Shadow Warrior nos metía en la piel de un ninja que tenia que desvincular una red de mafiosos que ni mas ni menos eran monstruos. Fue la excusa perfecta para poner cosas que no se habían visto en el titulo de Duke; vehículos teledirigidos, manejar cañones, mas violento, mas en todo.

Como digo el juego era bastante violento y podías partir en diagonal a mas de un enemigo si empuñabas la espada. El arsenal de armas era bastante majo y de lo mas variopinto, desde los shuriuken hasta los bazokas a dos manos. Quizás al ser de esta compañía no sorprenda pero en una fase también se hacia otro homenaje videojueguil; en una zona en la que teníamos que recorrer alguna que otra celda nos encontrábamos con Lara Croft, protagonista de Tomb Raider.



Hexen, deme dos por favor

Casi podríamos decir que si ha habido una era shooter ha sido la época de los 90, como leéis estos días la cantidad fue bastante maja y gracias a esto actualmente siguen algunos de estos títulos, Hexen no es un ejemplo.

El primer Hexen fue uno de esos juegos que sorprendió por que apenas se conocía de el pero que llamo la atención. Encarnábamos a un elfo que buscaba destruir a unos seres que anhelaban la destrucción a toda costa, nuestro objetivo claro y conciso, evitarlo.

Aquí se daban un baño criaturas de todo tipo, bicefalas, acefalas, con piernas, sin piernas y bla bla bla... Como era ya casi costumbre estaba basado en un "3D" engañoso, un 2D que buscaba emular la visión tridimensional quedándose en personajes completamente planos y pixelados.

Hexen II dio buena rienda suelta a su antecesor y fue desarrollado completamente en 3D. Sin embargo una cosa no gusto del titulo y era su aspecto "sucio". Cuando te ponías a jugar parecía que mas guantes marrones llevabas algo extraño, tenia un aspecto de PlayStation, el llamado "agarbanzado", un efecto que da una sensación de revista mal escaneada.

Quizás sea por esto o por otras tantas cosas que no terminaron de cuajar por lo que Hexen se quedo en solo dos títulos.



P.R.E.Y., años en un cajon

"No hagas el indio, haz el cherokee"


La frase de arriba podría definir, y mucho, el juego P.R.E.Y.

Este juego se pego años, mas de 8 si mal no recuerdo, en un cajón sencillamente por que "no existían motores capaces de hacer lo que queríamos". Así pues se espero hasta entonces, entonces digase cuando salio el motor de Doom 3, y P.R.E.Y. pudo ser desarrollado.

Para mi es un juego sencillo que engancha. La temática es de un indio que un buen día ve como la tierra es atacada por extraterrestres. Raptan a su novia y a su abuelo, to majo el abuelo por cierto, quien siempre le dice a nuestro protagonista que no puede repudiar sus raíces de indio. Al final acabamos abordando la nave y haciendo uso de nuestros poderes sobre naturales, al mas puro estilo Cherokee, gracias al entrenamiento del abuelo.

Dura bastante, es jodidillo en muchas zonas y ciertos enemigos nos harán la vida imposible, bien por dificultad o bien por maña. Un titulo que conocí de pasada por un comentario y que no me defraudo lo mas mínimo. Genial por cierto, los momentos dentro de la nave cuando un programa de radio relata lo que esta pasando y tomando por loca a la gente diciendo que "ha avistado una extraña criatura".

Doom II, Hell on Death

Doom II es un videojuego para computadora lanzado al mercado en 1994 por la compañía id Software que marcó un hito en la historia de los videojuegos y fue reconocido, en su época, como el mejor de su categoría. Influyó notablemente en la nueva generación de videojuegos en 3D. El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por id software.

Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos (Miedo y Pánico, respectivamente en griego), sino que un portal ha sido abierto, permitiendo la llegada de las criaturas del infierno al planeta Tierra; de ahí el subtítulo del juego Hell on Earth.

El juego contaba con 30 niveles más dos secretos. Popularizó los cheat codes, por medio de los cuales se obtienen habilidades especiales para facilitar la tarea de completar el juego. Para habilitarlos era necesario presionar una secuencia de teclas mientras se jugaba con lo cual se obtenían distintas ventajas. Estos trucos eran:
  • IDBEHOLD: Activa un menú en el que se puede escoger entre Invisibilidad, Apago y encendido de luces, Mapa del Nivel y Traje Antirradiación.
  • IDBEHOLDL: Máxima iluminación.
  • IDBEHOLDR: Traje Antirradiación.
  • IDCLEVXX : Teletransporta al nivel XX (Reemplaza el "XX" por el Nivel de tu preferencia: 01, 08 o 20, etc.)
  • IDCLIP : Atravesar toda materia sólida y subir a lugares de difícil alcance. No se puede teletransportar ni coger objetos del suelo.
  • IDDQD : Invulnerable.
  • IDDT : Úsese en el menú del mapa. Se verá el mapa completo. Úsese de nuevo y aparecerán todos los ítems y monstruos en el mapa a modo de puntos verdes.
  • IDFA : Todas las armas, 100% de munición y 200% de armadura.
  • IDKFA : Todas las armas, 200% de armadura, 200% de vida (En algunas versiones) y todas las llaves.
  • IDMYPOS : Coordenadas de posición. Úsese en menú del mapa del nivel.
El nivel secreto 31, era en realidad el primer nivel del juego Wolfenstein 3D, publicado también por ID Software, pero en vez de habitado solo por nazis, también algunos de los enemigos del Doom lo pululaban. A partir del nivel 31, puede accederse al nivel secreto 32, que no es más que el escenario de la batalla final del primero de los 6 episodios del Wolfenstein 3D, pero en vez de enfrentarnos con el soldado nazi del original, nos enfrentamos con un Cyberdemon (un ser mitad demonio, mitad máquina, con un lanzamisiles en uno de sus brazos). Al terminar la batalla, para terminar el nivel, se debían ejecutar a 4 personajes iguales a Commander Keen, que era el personaje principal de otra saga de ID Software, pero que era un juego plataformas 2D, y no acción 3D como los otros.


Otra de las curiosidades era que, si utilizabas el truco de atravesar paredes, atravesando aquella donde estaba el último monstruo (o jefe, el cual te lanzaba monstruos desde su cerebro desnudo) te encontrabas a la cabeza empalada de uno de los creadores. Recuerdo haberlo visto.

Visto en Wikipedia

Blood, uno menos conocido

El primer juego de Blood fue poco conocido, quizas por no tener el boca a boca de Doom, Quake o Duke Nukem pero sin duda estabamos ante un gran juego.

Al igual que los anteriores de aquella epoca de los 90 estaba basado en sprites pero daba un nuevo aire con la ambientacion. Quizas parecido en oscuridad al tremendo Quake pero distinto en enemigos, frailes con metralletas, muertos vivientes, criptas, perros endemoniados, mas demonios, etc. Una de las cosas que siempre recuerdo es el poder jugar a futbol con la cabeza de los muertos viviente viendo como caia sangre mientas se perdian a lo lejos...

Blood 2: The Chosen fue la continuacion del juego parido por GT Interactive. Se remodelo por completo y ofrecio un 3D brutal, una salvajada de sangre y violento hasta decir basta. Todos sabemos que salvo en algunas peliculas si no disparas a porron de balas no desmiembras a nadie, aqui no, un par de tiros y el tio reventaba en distintos trozos de distintos tamaños.

Fue bastante criticado por su violencia explicita, al matar humanos, pero esto lo hizo mas famoso que su predecesor. Lo que si es cierto es que Blood 2 era bastante mas complicado, mejor para muchos, entre los que me incluyo, por que el titulo podia durarte unas semanas y no romperte la cabeza con el "¿y ahora cual me pongo que este guapo"?

Duke Nukem 3D, un mito

Quien no conozca Duke Nukem 3D lo siento pero, golpe de remo.

La saga Duke Nukem se inicio en el genero de plataformas, empezó con el 1 y 2 que bien corrían en un 286 y el juego decidió tomar un cambio de aires total, paso de plataforma a shooter. Duke Nukem 3D creo una legión fiel de fans que creen es el mejor juego jamas creado, no por el aspecto gráfico, sino por los chistes negros, destrozar mobiliario, chicas a las que les pagas por topless y demás, todo en su conjunto dio una joya de juego.

El juego se divide en tres partes con tres enemigos finales y por supuesto con tres escenas muy buenas, aunque casi sean sprites, como es el juego. Aunque al titulo le acompañe 3D no quiere decir nada, el juego se apoya en los gráficos de Doom mas que en los de Quake.

Un tiempo después se lanzo el Plutonium Pack, donde podríamos vernos en escenarios varió pintos; uno que recuerdo y mucho es el del Area 51 donde Duke Nukem se encuentra frente a la nave de Independence Day. En la entrada de apertura de la semana temática ya comente el pequeño homenaje a Doom en la fase de los acantilados.

Tras Duke Nukem 3D se anuncio Forever, un titulo que tras mas de 10 años seguimos esperando y que ha pasado por los motores de Quake, Unreal y Doom 3. Con la coña es conocido como Duke Nukem Fornever, dado que parece no va a salir nunca aunque este año se han mostrado un par de vídeos de su jugabilidad, vamos, chichiná teniendo en cuenta que han pasado por tres motores distintos.

Otro titulo de Duke es Manhattan Project; nos veremos ante un plataformado 3D que tiene bastante enganche y es muy sencillo de jugar. Aquí nos las veremos con ratas ninja, cocodrilos, cucarachas del estilo Mimic, los míticos cerdos policías y mas.




8 de noviembre de 2008

F.E.A.R.

Algunos habrán oído hablar de el, otros no, pero F.E.A.R. es uno de los mejores FPS que he podido jugar en mi vida. Si os dijera las palabras FPS, fuerzas especiales, sangre, terror y Sadako (Samara aquí) creo que os crearía un extraño lío.


F.E.A.R. presenta un inminente conflicto por asesinatos en serie, algo de lo que el Gobierno desconoce el por que y lo mas importante, quien esta tras ello. Durante todo el juego estaremos liados a tiros, sino es corriendo o sino, donde las pasaremos realmente jodidas, teniendo visiones de una niña que se acerca a nosotros impregnando paredes, suelos y lo que halla de sangre.

Puedo afirmar que este juego tiene una calidad gráfica inmejorable, siempre se puede mejorar pero ya me entendéis. Cada detalle esta cuidado al máximo, cualquier chispa, disparo, casquillo y agujero han sido tomados en serio, y se nota desde el primer momento. A quienes no lo hallan jugado les invito efervescentemente, creo que no les defraudara y verán como momentos de terror y acción no solo se dan en Dead Space.



Quake 4, lo mejor y peor

Corriendo bajo el motor del Doom 3, Quake 4 siguió con el estilo presentado por Quake II pero esta vez con unos graficos increíbles, una ambientación aun mejor y una historia bastante mas solida.


Durante el juego pasaremos por varias fases, la de entrenamiento, soldado, híbrido y finalmente humano. Por esto quizás el juego se haga mas atractivo que el resto, el ver como un personaje evoluciona también da bastante juego, no siempre apetece ver lo mismo.

El arsenal de armas se repite de nuevo y tendremos a nuestra disposición todo un bonito repertorio de como destrozar a distintos enemigos. Como todo juego tiene un pero y es que en ciertas ocasiones se vuelve muy repetitivo por que te parece haber pasado antes por una zona similar. Se mejora, y quizás se calque, el poder controlar vehículos a nuestro antojo; desde vagonetas a tanques pesados, algo corriente pero que aporta frescura al titulo.

Algo personal, y que no me importaría hiciesen en Quake V, seria volver a aquellos tiempos oscuros, góticos, de esquinas muy marcadas y enemigos aberrantes como era el primer Quake. Salvo Doom 3 y algun otro juego, son pocos los que consigue ponerle a uno la piel de gallina.

Quake III, el multijugador

Se tiro la casa por la ventana y se aposto por dejar a parte el single player y apostar por el multi player.


La apuesta salio rentable y ha creado un ejercito enorme de fans del Quake III. Muchos dicen que es el mejor shooter online, pero evidentemente se enfrenta contra Counter-Strike, juego que tiene no un ejercito sino un mundo a su favor.

Quake III nos da a elegir diferentes personajes, humanos, hibridos, mutantes, aliens, biomecanicos y demas, que se enfrentaran en una batalla de todos contra todos por la supervivencia, y por conseguir mejor marcados. Personalmente el juego me resultaba demasiado fantasioso con tanto salto, tanto portal, tanta historia rara, no le veo la logica a saltar de lado en lado disparando sin ningun tipo de estrategia salvo la de saber apuntar.

Para finalizar la saga Quake hablare luego de Quake IV, el hasta ahora, ultimo titulo.

Halo 3

Un shooter en mi lista de deseados para cuando me haga con la 360, el anuncio lo dice todo, pero yo voy a poner dos:

1- Pedazo de Anuncio, al final con la lagrimilla colgando:



2. Un trailer para que nos hagamos una idea de lo que nos espera.



No puedo obviar que se esta cociendo una pelicula desde los Estudios Universal en cooperacion con 20th century Fox (que miedo!!) producida por Peter Jackson y dirigida por Neil Blomkamp, que mientras asegura que la pelicula esta muerta, Peter Jackson insiste que se llevara a cabo...dirijamos nuestras plegarias para que Mr.Peter Jackson no defraude, ya que nunca lo ha echo

7 de noviembre de 2008

Call Of Duty



No quisiera despedir la semana tematica sin que se mencione otro gran juego, grabado en la retina y memoria de nuestro cerebro. A mi juicio, un Shooter diferente en el sentido de que el realismo historico es palpable a cada paso que se da en cualquier escenario, cada piedra, ladrillo, seto, trinchera, o ametradolloda tiene su valor historico, nada se construye al azar, todo esta basado en la cruel realidad del sin sentido de la guerra.

Además de un videojuego, es un libro de historia interactivo,con fechas y datos, en el que se crean los episodios y batallas fielmente de la segunda guerra mundial. Pero no solo se recrea el escenario tal y como fue en su dia, si no que ademas, toda arma esta documentada, el armamento sigue fielmente y se corresponde con el que se utilizó en cada momento y en cada batalla.

Habla del juego, nos permitirá convertirnos en un soladado ruso, uno británico y por supuesto americano, donde lucharemos contra las tropas alemanas, desde el desenbarco de Normandia, Stalingrado, Norte de África y la toma de Berlin. Tendremos gran variedad de armas, todas ellas reales, desde rifles, MGs, Rifles de precision, y un largo etece etece.

el Call of duty 3 llegó para PS3, y paso sin pena ni gloria, aunque he de decir que cuando lo probé me quedi boquiabirto por el realismo y la sensación que tenía de estar dentro de una verdadera batalla de la "Gran Guerra"
El que despierta mi interes es el Call Of Duty 4, que ha perdido su carácter fidedigno de la realidad, nos trasporta a las guerras actuales, en un escenario ficticio de Europa de Este sin que pierda en absuluto el valor del juego

Algo que tenemos pendientes los piñateros es una partida online...lo dejo caer!

6 de noviembre de 2008

Quake II, vuelta de tuerca

Así como Quake supuso una ambientación gótica, medieval y oscura Quake II cambió todo esto por lugares mecanizados, lugares con biotecnología y por supuesto con criaturas biomecánicas.


Id Sofware siguió con este titulo aunque se renovaron ciertos aspectos como su distribución por parte de Blizzard. Quake II aportó uno de los motores mas rentables, un motor que durante bastante tiempo ha estado presente en muchos juegos de 1998, 1999 y alguno perdido de 2000. Evoluciono de forma considerable mejorando mas de un sprite y evitando algún que otro diente de sierra que por aquel entonces era muy común.

Fue con este titulo cuando los juegos empezaron a pedir requisitos considerables, ahora quizás excesivos por no optimizarlos como se debe. Para correrlo, en mi caso, tenia un Pentium II a 400 mhz, 256 de RAM y una tarjeta gráfica Voodoo 3, algo que me salvo de muchas cosas pero que no duraría eternamente.

Como dato curioso y del que me entere no hace mucho, cuando se compra un Quake 4 para Xbox 360 se da de regalo una copia de Quake II para esta consola, una bonita forma de hacer marketing y también de traer recuerdos a la mente del gamer.

Quake, el origen de una saga

Quake fue la siguiente apuesta del casi, monopolio, de id Software en aquellos primeros años del género.


Se renovó completamente el apartado gráfico, se trabajo a conciencia en un nuevo motor gráfico, el mas realista hasta la fecha, logran un 3D puro y no simulado y se busco una imantación oscura, tétrica y se jugo mucho con los sonidos. Estamos ante otra de esas revoluciones gráfica y sonoramente hablando; GLQuake supuso un autentico avance en el 3D que por aquel entonces exprimían las tarjetas Voodoo, ahora ya desaparecidas. Por otra parte el sonido dio mas realismo al juego, seres nunca vistos se daban cita en nuestra carne de gallina.

Aun en los tiempos que corren hablar de Quake es hablar de otro clásico, de un juego por el que no pasan los años y que a mas de uno le hizo pasar un mal rato. Me atrevería a decir que el logotipo de Quake también es un icono en nuestra ya recorrida mente.

Doom

Doom es un videojuego de acción en primera persona creado por iD Software en 1993 por un grupo dirigido por John Carmack. Dicho juego funcionaba bajo el sistema operativo DOS, utiliza 4 MB de memoria RAM y requiere al menos un procesador 386 a 33 MHz o 486 a 25 MHz.

El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sin-número de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas. Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel; muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer FPS de Id Software; sin embargo el reto es aquí aun mayor.


Cabe mencionar que Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de acción en primera persona, denominados FPS), y hay muchos que mencionan que fue este quien creo la plataforma que los demás juegos de este género hubieran de seguir, además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran al medio las expansiones creadas por el usuario, WADs.

Por aquellos tiempos, con mis 7 añitos, los ordenadores me quedaban un poco grandes. Sobretodo porque no había uno en cada casa, como es hoy el tema. La cuestión es que el Doom fue uno de los primeros juegos que probé. No puedo decir nada más que genial. Me encantó. Quizá los gráficos no fuesen una pasada pero era entretenido mil. Facil, dificil, con trucos, sin trucos... me ludé vilmente. Siempre será uno de esos que me introdujo en el mundo del videojuego para ordenador.

Una curiosidad es la controversia que rodea el juego. Doom fue y sigue siendo notorio por sus altos niveles de violencia e imágenes satánicas, que han generado mucha controversia entre una amplia gama de grupos. Yahoo! Juegos lo ha catalogado como uno de los diez juegos más polémicos de todos los tiempos. Ha sido criticado en numerosas ocasiones por organizaciones religiosas debido a su contenido diabólico y se denominó un "simulador de asesinatos en masa" por el crítico David Grossman. Doom impulsó el temor de que la entonces emergente tecnología de realidad virtual pudiera ser utilizada para simular asesinatos extremadamente realistas, y en 1994 dio lugar a intentos fallidos por parte del senador del estado de Washington Phil Talmadge para introducir la concesión obligatoria de licencias de uso VR. El juego encendió de nuevo la controversia a lo largo de un período escolar de tiroteos en los Estados Unidos, cuando se constató que Eric Harris y Dylan Klebold, que cometieron la Masacre del instituto Columbine en 1999, fueron ávidos jugadores del juego. Si bien la planificación de la masacre, Harris dijo que el asesinato sería "follando como Doom" y que su escopeta fue sacada "directamente" del juego.

La saga continuará...

Info: Wikipedia

5 de noviembre de 2008

Half-Life: El origen

Noviembre de 1998. Valve saca un videojuego que pronto ganará fama y será reconocido como uno de los mejores videojuegos de la historia. Los que vivimos el momento nos emocionamos al recordar nuestras primeras partidas.

La historia comienza cuando Gordon Freeman, un científico de pruebas en un complejo secreto denominado Black Mesa entra en la base. Tras hacer ciertas acciones que no tienen otro motivo que introducirnos en la historia y familiarizarnos con la dinámica del juego, provocaremos sin querer un grave accidente que abrirá portales dimensionales por los que entrarán criaturas de una dimensión llamada Xen. A partir de ahí Gordon irá en busca de ayuda enfrentándose a aliens y luego a soldados enviados para acabar con los testigos. Finalmente seremos la ultima esperanza y enviados al propio mundo de Xen para cortarlo todo de raiz.

Half-Life ganó fama rápidamente y fue proclamado mejor videojuego de 1998 y 1999. De ahí que más tarde se portara a la PlayStation 2 en 2001 y se intentara un port a Dreamcast que nunca se editó pero que fue filtrado en internet en su versión casi definitiva. También se crearon versiones on-line basadas en el juego (Counter-Strike principalmente, pero también otros como Day of Defeat o el Team Fortress). Dos expansiones: Blue Shift, donde nos ponemos en la piel de un guarda; Opossing Force, donde seremos un soldado enemigo de Freeman; y Decay donde encarnamos a dos compañeras de trabajo de Gordon (esta ultima expansion es la menos conocida por que solo salió para la PlayStation 2). Una secuela por ahora, Half-Life 2 con dos expansiones: Episode One y Episode Two. Por último hoy en día podemos encontrarnos el primer juego en versión Source, con el motor revolucionario que usaron en el 2 y así hay mejoras de efectos visuales y de física que son un gustazo.

Como se puede ver el juego ha dado mucho de si, y no es para menos. El juego está muy bien hecho, con buenos gráficos para la época y un motor gráfico adaptado del Quake, el GoldSrc que no es la hostia pero daba muy buenos resultados. La historia es apasionante y hace que te metas en el personaje y vivas sus miedos y sus batallas hasta que te hierve la sangre luchando contra los enemigos. Una IA que está más que bien (siempre resordemos que hace 10 años de ello) y unos escenarios en los que luchar será una gozada. Puntos donde esconderse, donde lanzar granadas, poner trampas, apostarse... todo ello acompañado de un arsenal de armas extenso, variado y original, del que nos quedaremos sin duda con la siempre recordada palanca.

En definitiva, se trata de un juego que hay que jugar antes de morir y a pesar de haber pasado 10 años ya creo que si no habéis jugado aún ya estais corriendo.

Turok - Xbox 360

La ultima apuesta de Turok fue lanzar el juego con el motor Unreal Engine 3 para PC, PS3 y Xbox 360.



Nos encontramos ante un título que, a priori, prometía mucho y que con el tiempo se fue desinflando. El motivo principal los gráficos, atravesar objetos a estas alturas de evolución es casi imperdonable. Algo que también molesto y mucho fueron unas imágenes que se mostraron en el E3 de 2007 que nada tuvieron que ver con las de 2008, unos dientes de sierra del 15.

Ayer termine este titulo que pese a no ser una maravilla, tampoco estamos ante el Halo 3 (un juego que me decepciono mucho). La banda sonora es bastante aceptable, te mete en los momentos mas tensos y los dinosaurios no tienen una IA brutal pero si te las harán pardas. Al contrario que estos los enemigos humanos son de risa, carecen de IA, un ejemplo es que al cubrirse en plena batalla se apostan contra muros con la espalda al aire, WTF?

Resumiendo, un titulo por el que NO merecen la pena pagarse los casi 60 euros que cuesta pero que esta bien si lo pillas por 30 euros gracias a las gangas de eBay.

4 de noviembre de 2008

Turok: Shadow of Oblivion / Evolution

Se podría decir que son las dos ovejas negras de la familia.


La tercera entrega, Turok: Shadow of Oblivion, para Nintendo 64 supuso una decepción, se aporto muy poco, al contrario que de la primera a la segunda parte, y los gráficos no habían mejorado apenas. Los usuarios ya empezaban a tomar conciencia que pagar por esto era tontería y no gozo de la popularidad de sus antecesores. Personalmente es mas de lo mismo, casi podría decir que mas parece un Expansion Pack que otro titulo.


Turok Evolution, para mi Involution, salio para GameCube y PS2, fue un rotundo fracaso. Este juego no hay por donde cogerlo y es que los gráficos son poligonales por todas partes, se atraviesan dinosaurios, texturas, etc, se puede atravesar todo cuando no es atravesable. Este lo probé tanto en GameCube que acabe dejándolo a los diez minutos por no mancillar la saga y mis ojos y en PC donde, si cabe, es todavía peor.

Mañana cierro ya la saga Turok con el ultimo que ha salido para PS3, PC y Xbox 360. Lo he acabado hace un rato y esperaba bastante mas, pero mañana sera otro cantar.

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